一、两人的友谊一旦出现了裂痕 ,还能和好吗
很简单,友谊建立在感情的基础上,一般是做了对不起朋友的事,伤害了对方,友情就出现了裂痕,一旦出现裂痕是不能再和好的。因为互相看透了并指责对方,是不可原谅的。本来友谊是没有感情基础的,互相示好,互相尊重才会友好,在友好的基础上互相帮助,而不是想利用,或**,友情应该是建立在讲信誉、诚实的基础上。失去了这一切,友谊的存在毫无意义。所以,几十年的好朋友,一翻脸是不认人的,产生裂痕一般是和好不了的。
所谓朋友,可能因为兴趣相似或爱好一致而走到一起,成为朋友。它不像亲人,有血缘羁绊。相处起来总不能那么随意,需要保持一定距离,不去触碰私密空间,这是*起码的尊重,无论是多好的朋友。
但人是**的有自己的看法和见解的,每个人都有一套自己的处事原则和道德标准,然后会不经意地用自己原则和标准去衡量身边的人,现代社会工作与家有时候会离得很远,你身边更多的会是朋友,他们自然就成了你衡量的对象。
友谊是联系两个人纽带,是两个人精神交往的桥梁。两个人能产生友谊,那是彼此觉得对方值得交往,彼此值得相互爱护,彼此值得相互信赖。真正的朋友是能急你所急,想你所想的人;真正的朋友是即使不常联系,当你需要帮助时义无反顾出手的人;真正的朋友是愿为彼此两肋插刀的人。自古知音难觅!友谊裂
了,是彼此伤害了;友谊裂了,是能彼此伤心伤到骨子里了;友谊裂了,是彼此伤害到不能相互信任了。我们常说爱之深恨之切,爱有多深伤害就有多深。伤害了彼些就不再爱护了,伤心了彼些就不再信任了,这样两人之间的纽带就断了,桥梁就裂了。无论再怎么修补都回不到过去,都有裂缝了。有了裂疑的纽带
和桥梁就不再坚不可摧了,而是岌岌可危,稍微用力过猛就可能坍塌!所以友谊一旦有了裂缝那就再难和好了,再难回到当初了。
友谊的双方,己经在各方面非常了解,在长久的交往中,形成了千丝万缕根纽带,把大家联糸在一起,形成了很多的共同之处,有了这个情感主流,支撑着友谊,因此在这个过程中,即使难免有一些小分岐,小摩擦,小纠结……。这一切都不需刻易去处理,双方自然而然地会去谅解,得到理所当然的包容。一旦友谊
破裂,其原因必然非同小可,必然远远超出那些能谅解和包容的问题,必然伤害很深,必然把原来友谊的纽带击得粉碎,因此再也难以修复!
镜既已破,又何必再圆。友谊即已有了裂痕,修补了还是会留下痕迹,以后的相处说不定还会在它之上加上一道又一道的创可贴,然后面目全非。所以不如远离,保留双方当时的美好。
二、血之裂痕满属*是多少
血之裂痕
血之裂痕
A Scar
可**
*快**速度
类型:拳套
职业限制:格斗家
等级:68
品质:粉色
物理**力:+726
魔法**力:+658
力量:+52
抗魔值:+80
暗属***
**时,有2%的几率使敌人进入眩晕状态2秒。(若敌人高于Lv72,则减少进入异常状态的几率和效果;反之,则增加几率和效果)
**时,有10%的几率使敌人进入出血状态1秒;出血状态下的敌人,每0.5秒受到2000点伤害。(在决斗场中出血几率减少为1%;若敌人高于Lv72,则减少进入异常状态的几率;反之,则增加几率)
暴击伤害+10%(在决斗场中+5%)
三、不思议迷宫天空战时空裂痕攻略
不思议迷宫
v0.8.211124.05
类型:动作冒险
大小:192MB
评分:5.0
平台:
标签:迷宫探险英雄脑力
不思议迷宫天空战时空裂痕攻略,这里面的玩法道道比较多,接下来我们就仔细为大家讲讲。
不思议迷宫天空战时空裂痕攻略
首先,我们需要弄清楚一个概念,那就是天空这玩意,主要还是让大家拿齐该拿的冈布奥的,至于你想变得更强,玩的更*,只有两个方法:1、爆*;2、氪金。当然,你想**齐下,我是木有意见的,雷霆和青瓷巴巴们应该也是很开心的。
其次,天空中充满着光怪陆离的东西,有怪物,有玩家,有波斯,有**,还有啥呢?没错,还有就是我今天要讲的东西,裂痕。时空裂痕这玩意,可谓是大佬爱,零氪恨,因为裂隙有着各种特*,下面我将一一解析。
一、基础知识
时空裂痕目前分为四阵营,挑战时需要将出战阵营转换至裂隙对应阵营,否则会提示:当你驾驶飞艇,试图靠近这处裂痕时,忽然感到一股强烈的能量波动,前方似乎有一道无形的立场,在阻挡你前进(战斗限定阵营:***XX)。
目前四大阵营分别为:蓝色奥刃,青色启示,**游*,赤色深渊。四大裂痕分别会出产一条飞船,分别为:蓝色奥刃出产钢铁之拳,青色启示出产奇美拉之翼,**游*出产邪眼暴君,赤色深渊出产阴影之龙。
根据本人长时间研究,时空裂痕四大阵营的出现率并不相同,其中启示**,概率甚至超过三分之一,其次是游*和深渊,分别为四分之一左右,奥刃**,仅在六分之一左右。这个数据很好的诠释了平民阵营奥刃的困难,不氪金,你如何能变得更强?咳咳,口误,青瓷和雷霆怎么会是这样的公司呢,**不会和那个用钱创造快乐的**一样的,你们要相信这一点。
另外,根据大数据分析,时空裂痕出产BOSS的概率在二分之一不到一点,也就是说,理论上每遇到两次裂痕,你就能获得一次飞船芯片,当然,酋长们请出门左转,数据帮不了你们。
二、裂痕奖励
时空裂痕目前能奖励一共有7种(游戏内显示有误,实测XX契约并不能获得),分别为每次必定获得的古遗迹碎片,每次遇到BOSS后必定获得的对应飞船芯片,以及在下列5种奖励中随机获得2种的奖励,分别为:谜の雕像、金币、天空肛爆碎片、电池包及飞船材料。也就是说,如果该次裂痕你遇到BOSS,你一共会获得4项奖励,包括2项必给,和2项选给(5选2),如果该次裂痕你未能遇到BOSS,那么你将获得3项奖励,包括必给的古遗迹碎片,及2项选给。
下面我将详细讲解奖励内容的获得数量,下方数量均为2倍基础数量(木办法,测试高层数据全是大佬,飞船早已全满,直接除以2过于简单粗暴,数据可能会出错),根据大家裂痕出产飞船天赋的不同奖励会有削减。目前可以获得的奖励中,只有古遗迹碎片没有上限,会随着裂痕层数的上升而提高,下图是各奖励可获得数量详解:
因天空飞船天赋,奖励已加成一倍!!
1
*少获得
*多获得
备注
古遗迹碎片
100
无上限
每多LV3,增加100获得量

飞船芯片
3
8
奥刃为钢铁之拳,启示为奇美拉之翼,
游*为邪眼暴君,深渊为阴影之龙
谜の雕像
10
50
金币
20000
160000
肛爆碎片
2
6
奥刃为虫族女王,启示为正义使者,
游*为指挥*,深渊为黑武士
电池包
2
4
飞船材料(一星)
20
40
飞船材料每次仅能获得一种,低层无法获得
四星材料,高层无法获得一星材料,获得规律为每提高一个星级,获得数量减半,
即若LV200裂痕获得一星材料40个,则也能获得二星材料20个,
或者三星材料10个,或者四星材料6个
(不是5个,特此备注!不要问我为啥,可能皮特数学是语文老师教的)
飞船材料(二星)
10
40
飞船材料(三星)
10
20
飞船材料(四星)
6
10
三、裂痕战斗
目前时空裂痕按照探索等级高低,分别需要连续战斗3-6场,对方总战力随等级身高而增加,请注意,战斗过程是连续战斗,战力属*会完全继承至下一场战斗。因此,需要我们合理使用飞船,回血加**加属*都是*好的主炮,而削弱敌方属*的主炮就属于鸡肋了。另外想打裂痕,请务必至少将回血和加属*的秘宝
四、dnf狂龙之怒拳套和血之裂痕哪个好
血之裂痕好,武神 65的SS狂龙之怒拳套是**提升杠杠的
刷图血之裂痕比*皇拳套高了100多的基础**都是强0的话当然是**血之裂痕武神刷图就是****再**同样类型的武器那个整体**高用那个而且血之裂痕天生暗属*堆暗强也方便附带属*PK都很给力整体来说不会比*皇差毕竟是68粉比55SS还差多没面子
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