1、千风飓套装,6件,包括:头、肩、手、衣服、裤子、鞋子
2、腰带,行巫时刻-输出型的,长串之耳-防御型的,看自己能力选择
4、项链,艾丽屈之眼-防御型的,单免项链-防御型-推荐*免,其他双暴带孔项链-无**。
5、武器,远古翔龙,带击回,输出和生存两不误。
6、护腕,S3赛季专属,精魄护腕,拳法触发40%免伤,谁用谁知道。
暗黑破坏神3武僧的无形装备是什么?相信在暗黑破坏神3更新2.7.1后,有些小伙伴还对武僧的无形装备不太了解,那么接下来小编就为大家带来暗黑破坏神3武僧的无形装备一览,一起来看看吧。
作为2.7.1PTR修改幅度*大的职业,武僧在PTR初期拥有着*高的热度,目前也具有不俗的强度,本人在PTR中体验了接近20小时的武僧,也对主流的玩法进行了测试,下面是初版PTR的武僧使用报告。
武僧的无形武器分为碧玉爪、巴特克的猛击(霸图克的割喉爪)、影杀者(幽影**)三个,三把武器都有各自的特色,实战应用来说差距不大,下赛季打出合适的传奇**就可以用。
根据数据挖掘,所有武僧的无形装备必带两条传奇**,一条是传奇**,从以下传奇威能中随机到一项:
-**时有一定几率使你的**速度加倍提高。-翔龙
-爆裂掌的死亡爆破伤害提高(400-500)%。-阿兹·图拉斯克之拳
-七相拳会额外施展 7次**。-狮爪
-消灭一队精英怪群后,你的技能冷却时间缩短(8-10)秒,持续15秒。-寅剑
-金钟破的伤害提高 150%。当你的金钟破初始轰击击中 3名或更少的敌人时,其伤害提高(200-250)%。-京四郎之刃

-七相拳的伤害提高 ****,冷却时间缩短(45-60)%。-永恒之悟
-在灵光悟状态下打出使你传送的内力消耗技,还会免费模仿**远处的一名目标。-狂击
-金钟破的内力消耗减少 50%,其伤害提高(450-550)%。-大殿香烛
-风雷冲的伤害提高(450-600)%,当你的风雷冲击中 3名或更少的敌人时,获得 ****的暴击几率。-平衡
-消灭敌人会使装备者陷入狂暴状态。-怒火回*
-消灭敌人使你的一项技能的剩余冷却时间缩短1秒。-梅塞施密特的劫掠者
-劲风煞的层数上限提高 10,并且伤害提高 600-800%。-**之风
-使用风雷冲击中敌人会**飓风破,并且这两种技能造成的伤害提高 500-600%。-流云桥
另外一条魔法属*,从武僧18个被动技能中随机到一项。掉落限定武僧。
不需要在意这些武器拥有的+****伤害词条,在武器本身没有额外点伤的情况下这个词条的意义恐怕是为了让武器的*终点伤趋近常规的远古/太古单手武器。
·减少所有技能冷却时间7.0-10.0%
·连续命中敌人使**速度提高3%,*多30%,持续3秒
·减少所有技能冷却时间7.0-10.0%
·命中时有1%-5.1%几率造成冻结。
以上就是暗黑破坏神3武僧无形装备一览的全部内容,如果大家还对暗黑破坏神3有什么问题的话,小编将在之后继续为大家带来相关内容,希望能够帮到大家。
作为2.7.1PTR修改幅度*大的职业,武僧在PTR初期拥有着*高的热度,目前也具有不俗的强度,本人在PTR中体验了接近20小时的武僧,也对主流的玩法进行了测试,下面是初版PTR的武僧使用报告。
武僧的无形武器分为碧玉爪、巴特克的猛击(霸图克的割喉爪)、影杀者(幽影**)三个,三把武器都有各自的特色,实战应用来说差距不大,下赛季打出合适的传奇**就可以用。
根据数据挖掘,所有武僧的无形装备必带两条传奇**,一条是传奇**,从以下传奇威能中随机到一项:
-**时有一定几率使你的**速度加倍提高。-翔龙
-爆裂掌的死亡爆破伤害提高(400-500)%。-阿兹·图拉斯克之拳
-七相拳会额外施展 7次**。-狮爪
-消灭一队精英怪群后,你的技能冷却时间缩短(8-10)秒,持续15秒。-寅剑
-金钟破的伤害提高 150%。当你的金钟破初始轰击击中 3名或更少的敌人时,其伤害提高(200-250)%。-京四郎之刃
-七相拳的伤害提高 ****,冷却时间缩短(45-60)%。-永恒之悟
-在灵光悟状态下打出使你传送的内力消耗技,还会免费模仿**远处的一名目标。-狂击
-金钟破的内力消耗减少 50%,其伤害提高(450-550)%。-大殿香烛
-风雷冲的伤害提高(450-600)%,当你的风雷冲击中 3名或更少的敌人时,获得 ****的暴击几率。-平衡
-消灭敌人会使装备者陷入狂暴状态。-怒火回*
-消灭敌人使你的一项技能的剩余冷却时间缩短1秒。-梅塞施密特的劫掠者
-劲风煞的层数上限提高 10,并且伤害提高 600-800%。-**之风
-使用风雷冲击中敌人会**飓风破,并且这两种技能造成的伤害提高 500-600%。-流云桥
另外一条魔法属*,从武僧18个被动技能中随机到一项。掉落限定武僧。
不需要在意这些武器拥有的+****伤害词条,在武器本身没有额外点伤的情况下这个词条的意义恐怕是为了让武器的*终点伤趋近常规的远古/太古单手武器。
暗黑破坏神3武僧是游戏中的一个热门职业,武僧冲层BD如何配装?下面给大家分享一个《暗黑破坏神3》武僧尹娜仗船长黄道火幻身冲层攻略
如果你玩的来神龙全能,那就不要用这套冲层了,这套实际上是以稳定的低伤害换了低操作水平,在低巅峰情况下真的比神龙弱,反过来,如果你真的无法掌握神龙全能的节奏,那这套可能是你通关150的*佳方案。
此外这套玩法还可以用来稳刷中低层点宝石,我亚服2W敏捷打140在7-8分钟,效率还可以,主要是轻松操作。
神龙面板和尹娜仗面板趋近一致,暂时不讨论面板问题。
由于幻身玩法技能伤**增伤,所以尹娜仗的120%幻身伤害等效92%左右增伤。配合船长的64%冷却,增伤幅度为3.15倍,相比神龙的4.5倍而言,弱了30%。
这少的30%减伤需要靠黄道弥补,所以当我们在20秒的元素周期内,能够刷出4个火幻身后,船长尹娜仗与不带奥吉德的神龙全能理论输出趋近一致。
此外,船长尹娜仗还能更稳定的享受神目和翔龙的加成,尤其翔龙,触发之后不止输出提升,攻速提升也能更快刷出火人。
当然神龙对词缀的要求更低,而且可以选择更多的输出词缀,换奥吉德也有提升,翔龙如果吃到爆发更足,所以咱们这套玩法预期的伤害层数比神龙要低个3-5层——优势则是完全不需要操作了!
采用5尹娜+2船长,配合皇家华戒凑齐6+3效果。
尹娜必须武器、头、胸、手套。船长三位置与尹娜重叠,随机选两个位置做就好。
剩下的部位肩膀选列斐伏尔的劝诫减伤,护腕选蒙尘者裹腕增伤。
技能如上图,实在站不住惩戒真言换救赎真言-身轻如燕。
传奇宝石推荐带困者、侍从、受罚三颗。
头部选恐惧碎片或者憎恨碎片,巅峰低于3K建议选恐惧。
恐惧碎片2级词缀选近战减伤,**威能选攻速爆击。
憎恨碎片2级词缀同理,选远程/近战减伤,**威能选额外10%伤害。
二级词缀推荐攻速,其次元素爆击,攻速在我们这个BD里收益很大,但双持别选。
大秘境进图开灵光悟,然后找精英和怪堆,拍金轮阵,然后按住飓风破不放刷火人,火人好了就按。
神目和翔龙触发两个阶段是我们的爆发期,钻进神目继续打就好了。
低巅峰玩的时候可能会有坚韧压力,这时候要多按其他可以进入冷却的技能,比如疾风姬、灵光悟等,触发恐惧碎片的减伤。
巅峰高的时候就要少按冷却技能,尽可能把黄道匀给火人,超过3000巅峰还可以换上憎恨碎片,*大化进度能力。
套装胸:敏捷、幻身伤害、体能/全抗/精英减伤
套装手:暴击、暴伤、冷却、攻速或敏捷无敏捷的4攻手套可以转换出来
套装腰:敏捷、体能、全抗、百分比生命
套装鞋:敏捷、体能、全抗、护甲
肩膀:敏捷、体能、冷却、幻身伤害高**
护腕:高**火元素伤、敏捷、体能、暴击
黄道:洗掉减耗,留暴击、攻速、冷却
武器:高白字高幻身伤害的情况下,保证有冷却和攻速
首先..本人也是新手,目前57级贰饼,在练级路上砸拍卖行至少200W,属*堆过300抗*(剩2000DPS和8000血)、1000+敏捷(剩5000+血...)、3W血(2000DPS,60抗*)等等各种*端方向(都是在40级左右迷茫的时候自己折腾的)
现在对武僧的装备属*基本有了个大概的认识,于是分享出来给大家参考
武僧的武器是决定武僧流派的重要标志:双持闪避流,双手回气流,单手+盾神龟流等等,相关帖子很丰富,请大家自行查找,在此只说装备属*
2.攻速:对于双持/单手+盾流派带来高伤害和高回气速度
秒伤自然不用多说,对双手流来说一把超高DPS的双手棍会给你带来满屏五位数的超*伤害体验,而单手+盾的武器如果太差会导致*终被怪磨死而不是磨死怪...
攻速是武僧武器第二重要的属*,因为武僧的精气是需要一下下打出来的,为什么奔雷比其他技能产生精气的速度快?就是因为速度,所以一把超高DPS攻速1.10的钉锤带给你的只是无尽的“需要精气“,而一把DPS没那么高但是攻速1.57的拳套会让你感到技能施放无比的顺畅
敏捷不用多说...在同等DPS的前提下敏捷当然是越高越好..但是爆DPS附带攻速的武器比爆敏捷的武器提升要大
不管是戒指**符还是盾牌头盔衣服,对武僧来说除了武器之外其他装备的选择方式都是一样的,因此合并起来说
1.敏捷:主要属*,提升DPS、闪避几率、护甲(被动技能:洞烛机先——将敏捷****转化为护甲)
3.抗*:提供所有元素以及物理伤害减免,由于武僧的技能优势(被动技能:天人合一——所有抗*按照**的一项计算),我们可以选择一项单一抗*来堆
武僧的属*选择*重要的是平衡,每一项都不能过低,我自己胡乱堆过*端属*,都以失败告终,正因为这样,武僧的装备属*并不是很容易选择,也无法给大家一个简单的筛选方式,只能告诉大家一个正确的方向,让大家自己把握
普通难度和噩梦难度的装备大家可以放心的带高敏捷的装备,只要兼顾体能和护甲不让自己太过于脆皮,基本上都没有问题
而地狱和炼狱难度的装备,我根据论坛里各位高手的经验帖,总结了一个大概的属*范围:
在目前装备水平下,数值*好不要超出这个区间,否则一项超高的属*必然导致其他属*短板先写到这里,想到什么再上来补充,欢迎大家指出错误,让我不要在烧钱的道路上越走越偏
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
郑重声明:
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