明日方舟夜半值得练吗?夜半是明日方舟在1月实装的五星先锋干员,也是豆苗的同模板上位干员,那么夜半的强度怎么样,值不值得练,需不需要专精呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
夜半的特*是“可以在**范围内选择一处战术点来召唤援军,自身**援军阻挡的敌人时**力提升至150%”,是我们先前所俗称的“召唤型先锋”,子职业名为:战术家。不同于其他先锋,战术家们可以部署在高台位置,利用战术点支援作战。
在面板数据上,我们主要对标同子职业的豆苗,额外加入了一些其他五星先锋:贾维、*境、苇草、德克萨斯、凛冬(不考虑天赋,均按精二满级无潜能计算)。
作为一名战术家,夜半的面板属*很低,在其余所有同级别先锋之下。由于她们具备可部署在高台位的优势,面板防御力仅有特别孱弱的100点出头,算是付出的代价了。同时,夜半的**属*也不高,甚至低于作为执旗手的*境。
当然战术家们的核心不在自身,几乎都在召唤物身上。
“夜行:可以在战术点召唤眠兽协助作战,其被击败后会在15秒后自动刷新。”
夜半的天赋“夜行”,与豆苗的“专业饲养员”同款,只不过一位召唤出的是眠兽,另一位则是磐蟹“豆豆”。
眠兽被敌人击败或是主动撤退,会立刻变回战术点形态,直到夜半的天赋再一次发挥作用,孵化出新的眠兽。因此,我们可以将15秒看作是眠兽的再部署时间,这速度在某种意义上甚至超越了快速复活系特种(18s)。
此外就和召唤系干员一样,眠兽的属*会伴随着夜半的练度提高而成长,综合面板情况如下:
超过2500点的血量、均衡的双抗,眠兽的面板大约介于四星与五星先锋之间,**是非常合格的前期作战单位。
在面板数据上,战术家们的召唤物与同级别的召唤师持平。眠兽与机械水獭、磐蟹与触手的对比结果皆是如此,其中豆豆更重防御,而夜半的眠兽更重输出。同时,他们的优势还有:不消耗部署费用,不占用部署人口,无疑是我们前期展开部署时的*佳搭档。
但眠兽和豆豆的缺点也同样明显:只能存在一个,部署起来没有召唤师那么自由、只会定点刷新,且复活需要等待天赋或技能的刷新。这份自由度的限制,就制约了它们在游戏中后期的发挥。
就召唤物而言,战术家们的前期作战能力*强,在中后期会越来越乏力。当然,这非常符合她们的先锋定位。
不同于豆豆,夜半的眠兽还有一重索敌属*:它会无视**目标的沉睡,并优先**持有沉睡的目标。凭借着这一点,携带二技能“**”的夜半在瑕光“沉睡”体系中拥有了一席之地,或许在游戏的中后期能有所发挥。
“半醒:立刻获得11点部署费用,眠兽进入休眠,期间每秒恢复13%/14%*大生命;眠兽受到伤害时醒来,**力+40%/45%/50%/55%,**速度+40%/45%/50%/55%,持续10秒。”
与召唤师们相比,眠兽的伤害能力几乎等同于稀音的摄影小车,高于深海色的触手,但明显低于两位六星辅助。对于作为先锋干员的夜半而言,这份输出**是合格了,足以扛下游戏前期的压力。
此外夜半“半醒”的回费能力很强,甚至逼近了执旗手们。在90秒内,夜半的回费能力几乎齐平了琴柳与*境的“支援号令”,在180秒内也只低了对方13点,已经是非常不错的答卷了,毫无悬念地超越了同级别的尖兵们。
在实战中,一技能*简单的用法就是:前中期爆费,“半醒”一充能就绪就开启,让夜半多多回费。
夜半的一技能“半醒”,是我们在游戏前期***的抗压手段之一。没有费用和部署位压力,又具备不俗属*、15秒自动复活的眠兽,再加上她的回费能力也很强,整体真的非常好用。虽然在常规作战中难以替代风桃琴等人,但足以成为肉鸽模式、危机合约中的优质选择。
“**:立即使战术点周围的所有地面敌人陷入5/6秒沉睡并获得4点部署费用;5/6秒内眠兽的**变为群体法术**,**沉睡的目标时**力提升至150%/170%/190%/210%;可充能2次。”
夜半“**”的前期爆发能力**,但不具备持续输出和后期作战能力。随着游戏过程的推进,夜半眠兽的作用会完全偏移到控制之上:范围沉睡,她是契合瑕光“沉睡”体系的又一块拼图。如果不考虑特殊的瑕光,夜半拥有着理论**的睡眠覆盖率,逼近了30%。不过“**”也存在着缺陷:仅沉睡战术点周围的敌人、无法对空,自由度非常低。
建议用法是前期应对集中来袭的敌人。不仅是眠兽当前所阻挡的敌人,也能涵盖到边路,帮助队友打出关键的控制,避免漏人。或者搭配空、卡夫卡、瑕光等人,完善“沉睡”体系的控制循环。其中*适合搭配夜半的是空的“睡眠之歌”,能让眠兽回复生命的同时,完善沉睡控制链。当然,我们也能进一步组建成套的“沉睡”队伍,将爱丽丝、卡夫卡、瑕光等人纳入其中,让敌人根本醒不过来。
“**”是夜半潜力的保障,以控制见长。相比起回复部署费用更多、自带续航的一技能“半醒”,“**”在前期的作战与展开能力被弱化了许多,无法成为队伍的回费核心。但相对的,夜半即便是到了中后期也能发光发热,能用沉睡打出控制,搭配其他队友。
一技能“半醒”没有质变阶段,在专精中也不增加回费,但每**都在提高周转。**有小幅改变的,是专一增加了1%的每秒眠兽回血量。从七级到专三的DPS变化是:7.6%、15.1%、32.9%,提升还算不错。建议练度:七级(推荐)、专一(可考虑)。
二技能“**”在专三时质变,增加了一秒的沉睡时间,在非常大程度上影响了其覆盖率。从七级到专三的DPS变化是:13.3%、26.7%、35%,提升明显。建议练度:七级、专三(睡眠体系推荐)。
夜半是前中期的优质作战单位,甚至要强过执旗手先锋和召唤系辅助。因为她几乎不消耗什么战略资源,就能提供稳定的阻挡和输出位置,复合功能强大。
常规作战,她在回费、作战等各方面表现优异,但不**。不如桃金娘那样的执旗手回费多,也不如风笛、推王那样作战能力强,也不具备琴柳那样的后期作战潜能,比较尴尬;
到了肉鸽或危机合约中,全面就意味着好用,再加上“睡眠”非常克制鸭爵和穿刺手。
3.对于超高练度、众多干员都专三了的*士
夜半不具备太多的后期潜能。伤害和阻挡到了这时候就呈现出了明显的疲态,**值得期待的就是“沉睡”能力。但这套体系目前依旧不完善,缺一位像隔壁冻结系“灵知”那样的干员,能将“沉睡”的控制转化成为高额伤害,彻底盘活。保留一份可塑*,
以上就是夜半值得练吗的解答,综合来看夜半非常适合萌新玩家,此外在肉鸽中表现比较出色,希望对大家有所帮助。
以下是5星干员强度排行的详细介绍:
1、No1.*境的全方舟回费速率排名**,天赋可以增加23%的狙击攻速,并能让狙击干员费用减少2点。
2、No2.卡夫卡的全五星干员中排名第二,但并不值得投入大量资源进行培养。
3、No3.雷蛇在受到**后可以给周围一格的干员充能,实战表现可以达到很高的水平。
4、No4.**鲨的强度相当于六星近卫干员,开大后可以**15秒,相当厉害。
5、No5.华法琳能提供90%的**力持续15秒,能使能天使的DPS直接飙上天,拐克天使一样好用。
6、No6.蓝*的实力非常强,基本可以作为能天使的下位来使用,而且由于被动的附带的魔法伤害,在对付高物防单位时的表现更强。
7、No7德克萨斯具有**力高、独有的控场能力。是**型干员中的**者。
8、No8空具有范围回血、加攻buff、昏睡效果。是一名特殊的辅助干员。
9、No9红具有快速复活、控场、有输出能力。是快速复活型特种干员。
《明日方舟》是一款魔物主题的策略手游。在游戏中,玩家将管理一艘满载“魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。在这个宽广而危机四伏的世界中,你或许会看到废土中的城市废墟,或许会看到仿若幻境的亚人国度,或许会遭遇无法解读的神秘,或许参与无比残酷的战争。在有关幻想与异种生命的世界中,体验史诗与想象,情感与牵绊!
《明日方舟》是一款**类型手机游戏,其中有特别多的角色,特别是女*角色,这也给很多喜欢御宅系游戏的宅男带来了很多满足,也因为这些角色,产生了很多梗。

让方舟火起来梗。什么兔子哪有这种耳朵?她明明是驴(狗头)。
因为昵称为蒂蒂六星干员斯卡蒂太弱,而后登场的干员温蒂很强,所以斯卡蒂被“*蒂”爱好者称作先蒂。
风笛的档案中有提到她专精***,**于皇家近卫学院,然而是个先锋。
干员阿在语音里表示学医救不了泰拉人而被称作罗德岛鲁迅。
凛冬行动失败语音:丢人你给我退出战场。
干员送葬人因为*格非常像AI而显得很憨憨,被刀客塔调侃。
7、哥伦布达尔文拿破仑***麦克雷
干员麦哲伦的名字总被刀客塔有意无意的叫成什么奇奇怪怪的名字。
以地狱犬为原型的干员刻俄柏的三个技能分别为“很冰的斧”“很热的刀”“很重的枪”,因为过于生草而被称作“很傻的狗”。
9、*龙门粗口**难以名状的**尖啸*
剧情中出现的过于生草的形容“不可描述”词语方法。
干员温蒂的资料中说明她体弱,入职前锻炼三个月才勉强达到体能及格线。然而她的技能是推人,经常能看见她把一大群敌人推开慢慢去世的实战视频。
干员闪灵因精灵立绘的脸很像喜羊羊而被称为闪羊羊。
指干员泡普卡。《骑兵与猎人》活动中出现一名脱离了整合运动的敌方单位大鲍勃,手持电锯、全身盔甲包裹,泡普卡武器也是电锯。且鲍勃和泡普有点谐音,因此有了大鲍勃变成泡普卡投靠罗德岛一说。
有潭友发了一个帖子[能天使这一枪,大道都毁灭了],主楼内容是来自贴吧的一张截图,后来楼下逐渐变成截图套娃现场。由于NGA版规明确禁止队形,开启轨道炮(一炮轰一串)禁言了一大批潭友。
1、明日方舟gt5是骑兵与猎人活动限定关卡。
2、首先,我们打开明日方舟游戏客户端,点选关卡列表GT-5并进入游戏。开局在门到中间站位部署两个先锋,用于抵御敌人的进攻,在其身后的站台上部署两个狙击,增强输出。然后在*上端的站台上部署一个医疗,给先锋战士们加血。
3、下端我们再部署一个AOE术士群法远山,用于对敌人物理防御单位进行有效输出。在**排剩余的两个空位上部署两个近卫,完全堵截敌人突破的可能*。待点数回复够了之后,我们将*早的两个先锋战士撤掉,换成重装来强势抵御和对抗。
4、只要合理的安排干员的站位,适时的打开干员的技能,这样我们就成功的通关本关卡啦。
5、227名。截至活动吾导先路,明日方舟现有实装干员一共有227名干员,特种26个、辅助21个、狙击36个、术师31个、医疗21个、重装27个、近卫44个。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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