1、在DNF手游中,选择太刀武器时需要考虑其属*和适用*。对于新手玩家来说,了解不同类型的太刀至关重要。太刀类型包括白色、蓝色、紫色、粉色和史诗,其中白色可分解,蓝色用于过渡,而紫色和粉色则在50级后成为必需。在50级至55级之间,粉色或史诗装备能提升副本挑战能力。
2、在太刀排行榜上,史诗太刀无疑是*强选项,但粉色太刀在一般副本中也足够使用。下面列举了几把推荐的太刀:
3、沧海长风太刀:智力增加高,提供30%技能**力,还有小消耗晶体后的10%属*加成,是副本战斗的**。
4、月之光芒太刀:增加20%暴击伤害,适合追求高暴击的鬼泣玩家。
5、十字斩-斗太刀:10%几率**,适合一般副本,但不是**装备。
6、鬼印破:增加较少,基础属*尚可,但对于提升能力帮助有限。
7、粉色太刀虽可作为*终装备,但在高难度副本中可能力有未逮。如果无法获取史诗装备,它们可以作为备选,但*能略逊一筹。紫色装备仅作为过渡使用。根据个人喜好和副本需求,玩家可以选择适合自己的太刀。
1、问: DNF手游狂战士用太刀好还是巨剑好
2、答:这个各有各的说法,坑坑个人是更喜欢用太刀,毕竟速度快。不过在DNF手游里巨剑的需求会比太刀略高一些,不少狂战都是用巨剑,刷图很猛。PK的话当然还是推荐太刀了,没有攻速的话,手机端会比较吃亏。
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1、煌龙闪:旋身跃起,呈飞龙之势使出狂风纵斩,席卷自身周围的所有目标。暴击时可积攒1层一闪诀。
2、飞燕返:能够斩落飞燕的超高速刀技,对目标造成暴风斩击伤害并附加定身效果。暴击时可积攒1层一闪诀。
3、我流乱舞:挥舞太刀斩出无数锋锐刀气,对目标及其周围范围的敌人造成**创伤。暴击时可积攒1层一闪诀。
4、奥义·一闪诀:消耗1层一闪诀。对目标方向发动直线高速斩击;连续释放时伤害递减;造成击杀则再次积攒1层一闪诀。
太刀的话,应该算是数值比较综合的刀吧,除了机动值略微差了点,基本上一个队伍的组成就必须有几把太刀为基础,当然6图是例外,除此之外就看你对哪把刀的喜爱程度咯。太刀中比较**的当然是天下五剑啦,就是现有的五花刀,现在能获取的只有三日月宗近罢了,这把刀有的话就培养吧,毕竟他在游戏一直被称为*强的,综合力而言,其次就是四花,因为四花都有三个槽可以用,所以相对血较厚,实力也不差,当然数值上总会有强弱之分啦,但是那只是参考用,实战中会有很多不定因素,所以也不会有什么差,其他都看爱,如果你本身就不喜欢,玩起来也没意思的
刀剑乱舞队伍配置阵容自上线以来获得广大玩家的喜爱,那么刀剑乱舞队伍配置阵容还有哪些有趣的玩法,一起来跟小编看看刀剑乱舞队伍配置阵容的相关攻略吧~
在刀剑乱舞手游游戏中,有许多玩家不知道编队怎么编?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是队伍配置阵容详解,感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!希望可以帮到大家哦!
日战主力组:太刀+3把原先是太刀的打刀(大俱利伽罗、和泉守兼定、同田贯正国)
详细都有哪些刀>>>刀剑乱舞人物图鉴
1大太刀+5太刀,1把大太刀就够,因为大太很容易抢誉,其他的就容易黄脸。这个队伍主要用在日战图推图;
如果太刀不足,那么用第四组的打刀们;
就是打刀和胁差编队,有可能触发技能,一个秒刀装一个秒本体,比例为打胁3:3或4:2。
标签:日韩游戏模拟类移植游戏战斗
刀剑乱舞手游前期队伍怎么配置?对于新手玩家来说,队伍配置是个令人头疼的问题,接下来我们就来讲讲有关队伍配置的技巧。
首先,虽然目前实装已经有51把刀(马上还有新的)而刀位只有50个,但是因为好几把刀目前绝版中/在后期才能得到,对于新人而言,每把刀养一号机完全足够,所以不要问什么该留哪些之类的问题,全留一只*好(何况你永远不知道**下次会逼着你练什么刀)而目前来看刀剑这边练二号机不是刚需,所以重复的刀可以链结喂掉。
就1、2图而言,初始打刀+短裤完全可以打通,但是这个配置到后面高级地图是行不通的,所以上一楼我才建议至少*一把短刀以外的刀。

由于从2图开始已经有打刀和胁差掉落,加上日课*刀总会出货,通常情况下2图推完之后,起码应该有一队打刀和胁差了。这个配置能不能继续打呢?我个人的感觉是完全可以,我自己就是这样打的,**把太刀直到4图才来。这个游戏主要靠等级碾压,只要乖乖练级,只要选对了合适的刀种,谁等级高谁就是爹,即使是不适合日战的短刀,99短刀也照样吊打1级大太刀。所以我建议不要盲目投入大量资源追求早出太刀大太,反正到了4图开始太刀大太就开始经常掉落,5图更是能多到你烦=L=
不过,如果这个时期*到了太刀大太,不要犹豫赶快练起来放到开荒队里。虽然打胁日战推图一般是没有问题的,但是后期就会发现还是不如太刀大太能抗,而且向前推进需要的等级一般也比太刀大太要高一些。
游戏分为夜战和日战,1-5图是日战,6图是夜战,7图前三张日战,7-4夜战。越是日战厉害的刀,夜战越弱,同理反过来。所以每种刀都有不同的用处。
大太刀:当之无愧的日战王者,高**高统率。一打三,缺点是机动慢,索敌率太低。500,600,600,500以上的资源才可以锻出。
薙刀:在等级压制下能够1扫6,**的全图**。缺点是伤害特别低,同等级情况下,伤害跟短刀似得。
500,500,700,700以上的资源才可以锻出。
枪:能够无视刀装打本体的强大所在,99级的枪是演练场的噩梦。缺点是统率非常非常低,练级过程**别容易碎刀装!并且前期哪怕能打本体也是挠痒痒,70级以后才能发挥效用。多在联队战,50层等活动中练级为佳。
基本公式是500 50 500 500可以适当增加。
太刀:游戏中的主力部队之一,中规中矩的日战刀。
打刀、胁差:我为什么要把这两个放一起呢?因为打胁基本都是作为组合一起出现,源于两点,1,都可以带2刀装的远程兵。2,二刀开眼的技能。二刀开眼就是打刀胁差合作,能够一个秒刀装一个秒本体,就是说能够秒对面的刀。打胁属*次于太刀,夜战削弱较小,且可以带远程刀装,修理资源少,速度快,已经成为新的活动和演练场霸主。所以新婶们在练好一队日战主力以后,可以开始有计划的练打胁。
打刀··嗯··130会告诉你他的公式在哪里。
短刀:一个刀装和*弱的**统率注定了短刀日战的疲软,但是,短刀是夜战当之无愧的王者。在进军6图时,我*推荐的配置就是ALL短,无论哪一把。
ALL50即可出所有能*的短刀。当然,玉钢低于350的适合也会出短刀,所以枪公式和ALL350也出。
*化:能让刀属*大幅度提升的一种功能,目前暂时只出了*短,由于*化后的满属*暴增,因此导致了低级的*化短刀也能吊打日战图。
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