1、本文为大家介绍一下《兽人必须死2》第九关图文攻略,希望对大家有帮助。
2、写此攻略之前PS下:抱着写好攻略的心情去看了一下别人写的兽人1攻略,感觉都是一图一段解说。个人感觉这个游戏的玩法根本不单一,不能只靠一个通关过程来玩游戏,没步骤都按照别人的走法一点意义都没有。本人的攻略不遵循一图一解说制,我会尽量的把通关的思路和对各个关卡的分析说给大家,让大家用自己的双手来通过游戏!~
3、地图上会显示3个出怪口,终于出现了阁楼模式地图,具体的怪物行走路线是左侧**个出怪口走下方不上楼梯,右侧的出怪口走右侧楼梯,左侧第二个出怪口走左侧楼梯。
4、所以我们本关有3个防守点,但是大家根据地形可以看到,如图标记!这个位置是一个多面防守的好地方,它可以防守下面左面右面3个方向,所以着重看守。
5、关于3个怪物通过的路口比较狭隘,密集的覆盖陷阱的话很容易防守,所以我采用的还是老方法(图中可参考)。
6、**:要注意的是新出现的怪物—巨人,**超猛、血超多、个头**大!**魅惑对象。
7、第二:要**刻刻注意“狗头弓兵”这货很不一般啊,***还自曝,对我们的矮人大军照成很大的压力。****对象。
8、当游戏进行到9波以后钱就会很多,可以删除以前的陷阱从新弄,这个看玩家自己的思路啦!~
9、简单的说一下小编我个人的玩法:
10、首先上方3个矮人做主要**,下方路口铺满地刺,有钱后开始下方安放矮人,在上方两个路口处铺设路面陷阱,反正我是顺利通关了。!~各位童鞋努力啊!
1、沥青升级减速一段时间比较好配合其他地板;护卫旁边放*饵,就不会被狼人割草,特别是弓箭手;墙壁分层用,下层**墙,上层辅助类墙,上层用2段跳拿。
2、弩塔要充分利用穿透特*,放在长直线走廊,跟敌人一样高度的墙壁才发挥效果;矮人扎堆守裂缝使人安心;落石要顺楼梯滚动才发挥威力;金币只要装备就有效果,所以没空用近战武器;男人必需带蓝瓶。
3、**升范围,**墙升**,**放在*饵旁边,刚好大单位打到,小单位打不到的位置,**多了直接用来封路;喷火地板有小弹力放在*边一格。
1、对经过的敌人发动一次箭矢齐射;触发后需要重置
2、箭矢有时可以冷冻敌人,降低他们的移动速度
3、敌人离开沥青陷阱后减**果仍然会持续一段时间
4、敌人经过时喷射酸液;触发后需要重置
5、冰冻效果结束后敌人将变为冷冻状态并且减速一段时间
6、旋转打击周围的敌人;触发后需要重置
7、干草机有时可以击晕它无法抛出的重型怪物
8、减少敌人的**对路障造成的伤害
9、路障在受到伤害后可自我修复一小段时间
10、击晕并伤害一个敌人;触发后损坏
11、炸*桶配给装置(Boom Barrel Dispenser)
12、生产的炸*桶在敌人接近时会自动**
13、生产的炸*桶获得炸*桶的所有升级
14、从敌人头顶砸下巨石;触发后需重置
15、**敌人;产生伤害后熄灭;一段时间后会重新点燃
16、热量完全消耗前可以**更多敌人
17、铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
18、铸币炉上死亡的敌人掉落更多金币
19、在敌人离开铸币炉后铸币炉的效果也能持续一段短暂的时间
20、受铸币炉影响的敌人将承受额外伤害
21、看起来奇怪的像个战斗法师;被敌人摧毁后**
22、*饵被摧毁后将会重新出现一小段时间,但是不会再**
23、***饵的敌人会被冷冻,有时甚至会被冰冻
24、矮人守卫的**有时引起目标短暂流血

25、矮人守卫的肉搏**有时击退敌人
26、地面干燥装置可以造成的伤害提升
27、地面干燥装置可以**目标更长时间
28、地面干燥装置可以被安装在墙面上
29、把靠近的敌人吸进去;它将持续运作直到被塞满
30、提升伤害;被塞满后重置需要的时间减少
31、碾压机有时可以令怪物短时间流血
32、被冲击墙打击到的巨魔和食人魔有时掉落金币
33、将敌人从陷阱处推至远方;触发后需要重置
34、电流发射炮塔;精于炸*飞行型敌人
35、震撼轰击装置能够储存更多的能量用于轰击敌人
36、震撼轰击装置可以额外轰击一个目标,但是每秒消耗的能量也随之增加
37、受伤害的敌人将会流血,受到额外伤害
38、被孢子转化的地精跑步者变得对敌人*端危险
39、被丢进其中的任何东西都将直接死亡
40、将敌人丢进虚空时玩家可以受到**
41、被丢进虚空的敌人有时会作为骷髅回归并为玩家战斗
42、将敌人切成碎片;触发后需要重置
43、刃墙重置时间减少火铳(Blunderbuss)
44、进阶:发射一颗能够炸飞敌人的榴弹
45、火铳榴弹造成更大伤害并消耗更少魔力
46、火铳的基础**有时可以造成敌人短暂流血
47、火铳的基础**有时可以击退重型敌人
48、支配王权(Sceptre of Domination)
49、进阶:魅惑一个敌人一段时间,魅惑的敌人死亡后造成更多伤害
50、基础**对被魅惑的敌人造成额外伤害
51、基础:死亡兽人的骸骨将会自地面**造成伤害
52、提升骸骨哥雷姆的生命值和**力
53、骸骨吊坠的基础**造成更大的伤害
54、炼金术士背包(Alchemist’s Satchel)
55、酸***造成伤害的伤害和范围效果提升
56、被陷阱或武器摧毁的酸***在短时间内造成更大伤害
57、用大剑造成伤害后移动速度将短暂提升
58、进阶:**持续消耗魔力的旋风模式
59、基础:每个魔法学徒的梦想——亲手丢出一颗火球
60、火球消耗魔力更少,点燃敌人更久
61、进阶:用一次霜冻**冰封附近的敌人
62、被进阶**冰封的敌人在脱离冰冻状态后会进入冷冻状态
63、被进阶**冰封的敌人将受到额外的伤害
64、基础:在敌群中制造一道连锁闪电
65、吸血鬼臂铠(Vampiric Gauntlets)
66、替身基础**的范围和力量,降低魔力消耗
67、拎起的敌人在被丢出后将会发生**
68、拎起的敌人受到伤害的同时玩家将会受到**狂战士饰物(Berserker Trinket)
69、狂战士模式的持续时间从6秒提升到9秒
70、狂战士模式下造成的伤害从25%提升到33%
71、主动:解除其他玩家的晕眩状态并短暂提升其晕眩抗*
72、被动与主动能力对冷冻效果也同样有效
73、主动能力也可以解除冷冻和减**果
74、被动:低生命值时可以造成额外伤害
75、主动:魔怒状态下在短时间内可快速回复魔力
76、裂隙守护者饰物(Rift Defender Trinket)
77、被动:提升裂隙裂隙点数(即主基地生命数)
78、拾荒者饰物(Scavenger Trinket)
79、被动:所有的敌人都有几率掉落金币
80、陷阱重置饰物(Trap Reset Trinket)
81、主动:消耗魔力重置所有的陷阱一次
1、《帝国时代》***组建的工作室Robot Entertainment正式公布其****游戏《兽人必须死》的续作,《兽人必须死2(Orcs Must Die! 2)》。玩家将继续在兽族的包围下保卫堡垒,同时加入合作竞技元素。
2、新作包含诸多新元素,例如重新设计的魔法书,可建造更多的**堡垒,新的升级系统能让猎杀兽人更有趣。
3、《兽人必须死2》中,玩家和以及他的伙伴将重新回到对抗兽人和怪兽的战斗中去。重新设计的魔法书可以让玩家能够有更多的选择去建造防御设施。升级了骷髅头的获取系统允许玩家使用自己*喜欢的方式去把兽人们烧死、碾死、砸死等等。
4、Robot Entertainment总裁Patrick Hudson表示新作*有趣的元素就是引入了合作模式,玩家可邀请好友来一起猎杀兽人,支持双人合作。另外,游戏也将包含新的战役模式,新的敌人等。拥有**代作品的PC玩家,将可在续作里解锁独占内容。
文章到此结束,如果本次分享的兽人必须死2和兽人必须死2开局金钱的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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