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在平安时代,以大江山为据点,统领鬼族的头领。酒吞童子的出处众说纷纭。有说她是伊吹山伊吹大明神(八岐大蛇)和人类的孩子,也有说她是户隐山(九头龙)的天赐之子。但无论是哪种说法,她都是龙神的孩子,拥有跟坂田金时共通的背景。
果实的酒气:A赋予敌方全体魅惑状态(1回合)**60%,防御力下降(3回合)**20%
鬼种之魔:A我方全体**力上升(3回合)**20%,自身宝具威力上升(3回合)**30%
战斗续航:A+赋予自身胆识状态(5回合)**2700
气息遮断C【自身星星发生率少量up(6%)】
神* C【赋予自身伤害增加状态(150)】
对敌方全体进行强力**《宝具升级效果提升》**750%
赋予弱体耐*下降&防御力下降&**力下降&宝具威力下降状态(3回合)10%,赋予技能封印状态,赋予*状态(5回合)(蓄力提高)**5000
根据传说和野史,应当分类为「反英雄」。
京都的年轻人和**相继失踪,根据安倍晴明占卜的结果,判明这些都是酒吞童子所为。
被命令前去讨伐的源赖光率领的赖光四天王,伪装成修行僧拜访了鬼族的居城。
在酒宴上,源赖光让酒吞童子他们饮下*酒,趁着*睡时**了酒吞童子,将之处斩。
听闻被砍下了的酒吞童子的头颅袭向了源赖光,但被神明赐予的盔甲所阻止。
关于出处,她本人并没有怎么提及。
伊吹童子这个别名,只不过是看穿了她拥有八岐大蛇的能力的茨木童子起的名字而已。
只要有美酒,有盛宴,有佳肴,她就没有什么怨恨的了。
跟坂田金时的因缘,在金时还是青年时就已经开始了。
因为是容易戏弄的对象,所以把戏弄他的事当成下酒菜也不是一次两次了。
虽然对酒吞来说只是普通的酒宴,但对金时来说却是稍不留神就会被**的魔的宴席。
一边**之亲,一边相互**不也是别有一番风味吗?」
声音、吐息都宛如令人心*神驰的的果实的酒气的芳香,仅凭视线就能让对方烂醉如泥。
只要是没有魔力方面的的防御手段(一般人和动物)的话,顷刻间就就会丧失思考能力。
酒吞童子不曾提及对圣杯的愿望。无论是过去还是现在都不曾改变,率直地活着,随心地行动。另外,她还是**和珍品的收藏家,对寄宿在金时手腕的赤龙的尺骨也兴趣满满。她与注重外观的雅致跟稀有程度、*能与历史的英雄王在这点上可以说是水火不相容。
1、FGO酒吞的出现弥补了暗杀阶缺少强力光炮的空白,由于没有宝具本,其宝具输出能力暂时不能与**从者比肩,但仍有着不俗威力。接下来就跟我一起来看看吧!
2、推荐理由:队伍中的大量蓝卡保证全队的NP积攒速度,C狐与孔明可以依靠技能或宝具进一步提升全队NP获取,因此对NP礼装的依赖*降低。C狐的狐嫁女、孔明的军师指挥与石兵八阵都能有效辅助队友输出。队伍的特点是NP连续获取能力强,有可能期待宝具的多次释放,因此*适用于需要一定续战能力和多次宝具输出的高难度副本。
3、酒吞童子+吉尔伽美什+阿拉什+阿周那
4、队友定位:具有**宝具爆发能力的光炮从者
5、推荐理由:*常见的刷狗粮队伍,任何拥有**光炮宝具的从者都能携带开局NP礼装进入此队,除了全满破宝石翁的欧洲人之外,基本战术是迅速将全队NP攒满,用3个高爆发的光炮清空全图。可以根据敌对职阶灵活选择入队的光炮英灵。注意点在于面对单体高血量boss带两个小兵的阵容时,由于**小兵会使boss行动回数增加反而提高难度,因而此队伍不适用这类战斗。
1、平安时代,身居打江山的城中,统领鬼众的头领。
2、有人说是伊吹山伊吹大明神(=八岐大蛇)与人类之子,
3、也有人将其视作是户隐山(=九头龙)之子。
4、无论哪个,都是龙神之子,与坂田金时有着共通的背景。
5、酒吞童子编号:112职阶:Assassin稀有度:SSR属*:混沌·恶
6、技能1果实的酒气A:一定概率付与敌方全体魅惑状态(1回合)防御力下降(3回合)技能2鬼种之魔A:己方全体**力提升(3回合)自身宝具威力提升(3回合)技能3战斗续行A+:付与自身毅力状态(1次·5回合)
7、宝具:千紫万红·神便鬼*对敌方全体发动强大的**弱化状态耐*小幅下降(3回合)防御力小幅下降(3回合)**力小幅下降(3回合)宝具威力小幅下降(3回合)暴击率小幅下降(3回合)付与技能封印(1回合)付与*状态(5回合)

8、酒吞童子是一个杀阶光炮,5星的杀阶光炮似乎只有酒吞和克娄巴特拉,还是有她的存在位置的。酒吞的蓝卡宝具伤害虽然不高,但却附带一堆的DEBUFF,用的还是很*的,而且打火种本之类的伤害也足够。酒吞技能的群体魅惑加减防还是很好用的,几率也很高,技能+宝具的双减防之后,打起来是很舒服的。刚出酒吞的时候我就入手了一只,用了很久了,也是很喜欢用的一个从者,曾经考虑过给她喂圣杯的,尤其是在复刻的时候二宝了,但接着没多久,我的杰克也二宝了,结果圣杯喂给了杰克,毕竟单体的有时用处更多。*后还是秀一下我的酒吞。
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FGO国服酒吞童子卡池6月30日更新上线,5星assassin从者酒吞童子抽取概率增加,那么FGO酒吞童子值得抽吗?酒吞童子卡池值得抽吗?
☆对军宝具(B)-千红万紫?神便鬼*☆
2、赋予弱体耐*下降&防御力下降&**力下降&宝具威力下降状态(3回合)
4、赋予*状态(5回合)(蓄力提高)
酒吞的出现弥补了暗杀阶缺少强力光炮的空白,由于没有宝具本,其宝具输出能力暂时不能与**从者比肩,但仍有着不俗威力。并且由于其宝具卡色为蓝色,可以进入蓝卡队,在队友辅助下可能实现光炮连发,
与其2技能具备的3回合宝具威力buff能很好地契合。除了这一buff以外,酒吞的其他输出辅助技能均能对全队产生增益,包括技能的降防加攻与宝具副效果的降防,
虽然自身输出不算**但能对队友产生相当于30%~50%的**力buff增益。除了输出辅助能力之外,酒吞的宝具还具有其他多种多样的debuff效果,其中3回合的**力debuff与1回合的技能封印价值较高,其他效果由于幅度较低实用*不大。
1、强度而言不太值得抽。fgo难就难在高难本,所以光炮的地位整体偏低,只有部分过于强的能够上位(比如源赖光,闪闪等)酒吞在高难本表现即使客气的说,也是偏弱的。
2、数据部分,虽然本身数据尚可,但杀阶的平砍修正和红卡较少等特点导致其伤害偏低,本身平砍不值一提,好再辅助技能多种多样,令其普攻不至于拖后腿。出星还不错,但fgo是红蓝传说,出星一般靠礼装和技能,因为平砍攒星和分配随机*太大,加上出星手往往自己吸星,不好调配给强力暴击手,还有不好凑红卡来加成,所以实在是不应给较高评价(只有部分从者可以)值得一提的是酒吞的2蓝卡+蓝宝具,令其np获取还不错。
3、光炮部分,酒吞的蓝宝具光炮可以进入蓝卡队实现宝具连发,宝具还具有多种DeBuff效果,其中3回合**力DeBuff与1回合技能封印价值较高,其他效果由于幅度较低实用*不大。但由于没有宝具本,其宝具输出能力不能与**从者比肩。
4、以外,酒吞的辅助技能能对全队增益,包括技能的降防加攻与宝具副效果的降防,相当于全队30%~50%的**力Buff增益。
5、高难本部分,酒吞的宝具*素伤害较高,可以再未来的一个活动里针对特高防御的螃蟹,加上高难本总习惯塞一堆骑阶飞龙,酒吞的特点也令其能清理掉第二轮(但打boss的时候就比较碍事拖累输出了,要用礼装换下去)
6、整体强度不高,应该算是五星里较低的。但卡面和**非常有特色(确实是色),所以真爱或卡面*,***都值得一抽,不过谈论强度问题,就得好好就事论事,不能坑害了穷人和新手了(笑)
7、介于其宝具本暂时没有开,未来是有补强的可能*的,还是值得期待一下
关于fgo酒吞童子,fgo武藏死了还是消失了的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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