龙之谷刺客技能 龙之谷游侠技能

龙之谷刺客技能 龙之谷游侠技能

作者:聚成游戏网 / 发布时间:2025-03-02 12:10:16 / 阅读数量:0

一、龙之谷刺客辅助技能

以正常PVE加点为基础

刺客页

突袭,300秒持续buff,打出致命一击时有10%额外伤害

然后

暗之使徒

致命狂镰,减双防10%(持续十秒)

**,减双防15%(持续十秒)

奉献乌鸦,敌人HP高于50%时,50%以上部分的HP,每1%造成0.9%的额外伤害。15秒buff

影,致命狂镰EX减暗抗7%(持续十秒),**EX减暗抗7%(持续十秒),

烈,刀锋疾驰EX减火抗15%(十秒或者11秒),阿索尼斯特24秒buff加火攻30%火抗20%

光明之怒

查克拉**术,加面板回血回蓝。加面板buff持续2秒,打坐维持中每秒刷新一次,有打坐加速板子每秒刷新两次,buff刷新时才有回血回蓝效果(撤销打坐仍然有2秒buff,只加面板不回血回蓝)。满级打坐面板加成46.8%,回血3.2%,回蓝1.01%

能量之轮,回复技能,点满回血19.8%,对象自动选择为施放者视角以内血量**的两个队友(包括自己

冥想**,清除10个debuff

阿兹那之息,加光攻14%暗攻28%。这个技能一般都带技巧,技巧+1光攻16暗攻32。buff持续30秒,每五秒刷新一次

阿兹那**术,回复buff,1级每两秒回0.648%,满级每两秒回1.368%。buff持续10秒,每五秒刷新一次

查克拉圆环,移动加速50%,**减伤10%,满级减伤25%,圆环存在10秒,buff持续不足1秒(离开范围buff马上消失

龙之谷刺客技能 龙之谷游侠技能

能量环,减伤70%,buff持续10秒,能量环范围持续5秒,范围内每秒刷新一次并清除10个debuff

查克拉**术EX,buff减伤50%

能量之轮EX,对象增加为三人,附带持续3秒的移动速度增加50%的buff

奇迹之轮,回复技能但表现为一个buff,buff持续3秒,每秒闪烁一次共三次,点满回血量为施放者物理**面板的145%+56250,共回复三次,对象是与施放者位于同一位面的全队

日光焰,伤害增加20%(持续十秒)

可能的话会有**打坐,面板加成25.2%,不过一般是为了给自己回蓝的(现在那回蓝都忽略不计了

黄昏之光,范围内的敌人伤害增加32%(每0.5秒刷新持续不足1秒的破甲debuff,和圆环一样离开范围debuff直接消失),技能持续10秒

黑暗化身,暗攻25%,buff持续30秒

二、龙之谷手游刺客暗之使徒技能怎么加点

龙之谷手游暗之使徒怎么加点?

属*搭配:

暗之使徒需要大量的敏捷和致命一击,这些是刺客非常重要的属*,力量才是后选,所以他要搭配的就是破坏、致命、疾风、巨熊、铁壁、帷幕,其他的可以看自己的选择搭配,如果是装备的话也从前面的几个属*上选,*好是输出,纹章就是自己再选2个。

技能加点:

PVE的话主要是加一些大范围的技能,而且还有突进,有距离**的是*好的。

加点:

PVE:致命狂镰+九齿钉耙+爆发连锁+**+风雷震落

PVP:致命狂镰+九齿钉耙+风雷震落+**打击+**+爆发连锁+刀锋疾驰。

致命狂镰:**伤害高,范围大,基本上用于连招使用,可以眩晕敌人1秒。

九齿钉耙:技能是远程的伤害,可以调整位置,这个技能用来输出的,但是也是不错的连招技能。

爆发连锁:突进技能,而且还能躲避**,这个是刺客必带的。

**:**范围比较小,不过是主要的输出技能,连招使用。

风雷震落:伤害高,这个技能可以用来躲伤害,也能自动调整方向,一个不错的位移输出技能。

三、龙之谷刺客影技能按键推荐,非常感谢!

个人有自己的喜好的吧

如果有加火焰核心,火焰核心*好放在一个*常用且*容易被按到的位置

比如我E键恒定是控场技,R是逃生,T是跑路,G是*常用buff,所以我E键上的技能**页是天昏地暗,第二页是暗鸦陷阱,R两页都是火焰核心,T两页都是爆发连锁,G两页都是突袭,保证有技能需求的时候不会出现一慌乱翻页煞笔的错误(想火焰核心躲技能结果按出40大那真是笑不出来

输出技爆发输出是**→隐身→雨点→狂镰→九齿→陷阱。我是习惯*无脑滚键盘型,所以技能键位就是输出combo,12345这么按过去就行

手小只能按12345就不要吐槽我了。你想12345678我也不能阻止你的对吧

所以第二页是奉献起始扇刃雨点耳钉,小技能单独放这页。耳钉*好拿进技能栏,远距离点怪很好用,比如守卫和试炼点青蛙

隐身之后可以放大约五个技能,影总共有用的、能够吃隐身的技能只有扇刃起始狂镰九齿**陷阱+雨点×3总共9个技能。九个里面有四个以上技能有用时就可以用隐身了,不然隐身就是个增加所受伤害的技能,没别的(另外说我记得谁研究过,隐身之后效益**的是雨点雨点狂镰九齿陷阱,不过实战的时候哪有那么多机会给你完整丢完,知道就行

终结我个人推荐是不要期待它的输出,别隐身之后直接丢终结除非你真的只剩这两个技能可以用

开场奉献乌鸦15s,隐身之后丢完技能*后还剩4-5秒左右的,那时候也刚好滚完一圈键盘,这时候再放终结。不过这也仅是*理想化的状态。总之小技能比40大好用在现在80之后也算挺常见的了,终结有就丢就行,别留着等刷buff,不值

四、龙之谷刺客影和烈详细技能

影修暗,主要技能起始边缘(47EX),致命狂镰(55EX),九齿钉耙(60EX),天降雨点,**(70EX),40大终结,二转技能天昏地暗,乌鸦王陷阱,初始技能为无属*,二转学习EX后会转为暗属*攻。烈修火,移位打击(47EX),火焰破坏者(55EX),刀锋疾驰(60EX),**打击,雷霆震落(70EX),40大致残**者,二转技能阿索尼斯特,灵巧猎手,两个四十大终结是暗攻,浮空2秒射击,致残**者是一个10秒的状态,左击为狂暴化挥刀**,右键为快速移动,65被动就是一个加10暗攻一个加10火攻,差不多就是这样吧,另外还有4个很特殊很*的技能,刺客面有两个,暗之使徒页有两个,刺客页为星形耳钉和迅步斩,暗之使徒的两个技能为天降雨点和**打击,这四个技能有技能重置的特*,当学习到11级的时候可以重置三次,也就是说只要有足够时间就可以无CD的三连发,如果配戴重置CD的板子,一旦触发板子效果就可以达到6连发,非常*的。然后其他的就是暗淡消散(隐身),火焰核心(自爆),连锁爆发(赶路=.=),奉献暗影(伪神圣盾),乌鸦奉献(类似剑皇**效果,不过这个效果和**相反,**后期效果明显,这个技能是前期效果明显)

五、龙之谷刺客如何加点,还有刺客的一转二转都叫什么

如果比输出的话肯定是影获胜。

刺客→暗之使徒→影

影是目前**的一线DPS顶峰,属*攻职业,技能出招快,有近中程有控场有抓人,几乎完美适应目前所有副本,组队好组单刷优势的职业。

刺客→光辉之怒→暗(韩服是刺客→索命者→深渊行者)

一线输出,技能设定比较像雷神,各种刷debuff(然后暗爆)。自带奶和解状态,开到打坐还自带回蓝,使得这个职业扛持久战能力满分。PK比刷图更有看点。自带技能加暗攻使其目前在暗攻队很有优势,当然输出和辅助两头靠就意味着两头都不是特别**,输出比不上大哥影,辅助比不上三弟曜,PK也不见得就比烈好……但是技能很帅。

刺客→光辉之怒→曜

曜虽然是个辅助但爆发输出非常赞。技能模组比暗好点。目前来说副本我反而觉得曜比暗用起来更舒服,习惯影之后感觉暗的技能站桩时间有点太长也不太容易满hit(当然输出是毋庸置疑的强),反而曜用起来觉得刚刚好的感觉w只不过因为是个辅助,输出技不算太多。

刺客→暗之使徒→烈

其实是一线输出,PK也相当赞,不过因为输出需要环境(*典型比如40大不卡角落很难满hit,但一旦卡对那就是浮空无限连……),副本里表现并不佳,而且手法非常影响输出,同装备下手法烈甚至可能强压影一头,但输出环境不好或者手法糟糕的,垫底都有可能,因为有这个问题的影响,野队烈并不吃香,甚至很多人觉得就是个混队的渣输出……手法上去了其实是个很不错的职业

但是比较输出刷本的话,可能排序会变成是影→曜→暗→烈。

从上面可以看出,从输出这个角度来说龙之谷刺客还是转职为影比较好,作为**,输出神马的是王道啊。

推荐玩影,比较给力

相关阅读

我们将深入探讨《死神VS火影》这款游戏中的精彩操作,并详细解析全人版的玩法。以下是游戏中的隐藏技能教学、耐力槽设定、角色操作说明以及扩展资料,希望这些内容能够帮助解决你目前面临的问题。隐藏技能教学1. 灵压爆发:死神方使用,需满一格气且被攻…
阿克蒙德作为《魔兽世界》中燃烧军团的核心首领之一,其技能机制不仅体现了战斗设计的复杂性,更在玩家角色成长路径中扮演着至关重要的试金石角色。以下从技能特性、战术适应、团队协作三个维度剖析其重要性:一、技能机制与角色能力进阶的关联阿克蒙德的多阶…
在《梦幻西游》这款经典手游中,宠物合成是许多玩家热衷的玩法之一。本文将详细介绍如何通过合成技能,提升宠物的实力,同时也会解答一些关于游戏中文字复制的问题。宠物技能合成攻略第一步:选择合适的宠物玩家需要洗出两个资质中上且至少拥有4个技能的吸血…
大家好,在《明日之后》这款游戏中,技能点的获取和分配、职业技能的解析以及游戏中的某些机制设计,常常是玩家们关注的焦点。以下是对这些问题的详细解答,旨在帮助玩家更好地理解游戏机制,提高游戏体验。技能点获取攻略让我们来谈谈如何快速获取技能点。在…
大家好,今天我们将深入探讨《死神vs火影》这款游戏中的普通技能及其使用方法。这款由剑研开发的横板格斗FLASH游戏,自发布以来就因其融合了《BLEACH》和《NARUTO》的流行角色而备受玩家喜爱。从版本0.1到3.5,游戏总点击量已超过1…