上个月在秋叶原的动漫展上,我又看见那个戴着「黄金之心」项链的哥们了。他抱着Switch在《JOJO群星之战》前手舞足蹈的样子,让我突然意识到——是时候自己做个更带劲的JOJO游戏了!
一、先想明白你要做给谁玩
在咖啡厅敲下第一个策划案时,我突然想起荒木飞吕彦老师说过:「替身使者会相互吸引。」这句话简直就是游戏设计的金钥匙。
- 硬核玩家要什么:「我要能还原漫画分镜的战斗演出!」
- 剧情党要什么:「DIO大人的内心戏能不能再深挖?」
- 休闲玩家要什么:「随时随地来一局替身战行不行?」
| 用户类型 | 核心需求 | 解决方案 | 
| 原作粉丝 | 经典场景还原 | 动态漫画过场 | 
| 格斗爱好者 | 深度连招系统 | 波纹/替身双战斗模式 | 
| 收集控 | 全角色图鉴 | 命运卡牌收集系统 | 
二、核心玩法就像替身能力
还记得第一次看到「世界」时停的震撼吗?我们的战斗系统就要做出这种惊艳感:
- 时间系技能:在时停状态下布置陷阱
- 空间系技能:用「绯红之王」预判对手动作
- 特殊机制:「替身共鸣」系统(双角色组合技)
上周和程序小哥测试时,他误触了「天堂之门」技能,直接把对手的招式表改成了空白——这个bug反而成了最有趣的彩蛋!
三、剧情模式得像星尘远征军
参考《JOJO的奇妙冒险:全明星大乱斗》的数据,87%的玩家更关注剧情还原度。我们的解决方案:
- 主線故事:从乔纳森到乔鲁诺的全系列重制
- 支线任务:「被遗忘的波纹使者」原创剧情
- 隐藏结局:达成特定条件解锁「天堂制造」世界线
特别设计了命运抉择系统——在埃及篇选择救不救伊奇时,我的手抖得比打魂系游戏还厉害。
四、角色互动要有宿命感
试玩会上,当玩家看到承太郎和DIO在「星辰钟楼」场景相遇时,现场爆发出的尖叫堪比演唱会。我们做了这些设计:
- 羁绊系统:乔瑟夫与西撒的波纹共鸣
- 宿敌对决:「血之宿命」特殊对战模式
- 语音互动:收录荒木老师监修的角色语录
最绝的是「替身相性」设定——用「疯狂钻石」治疗「黄金体验」会有意外对话彩蛋。

五、挑战模式得比迪亚波罗的绯红之王还刺激
参考《JOJO的奇妙冒险:天堂之眼》的玩家反馈,我们升级了三个核心玩法:
| 模式 | 特色 | 奖励 | 
| 无限回廊 | 随机生成的埃及迷宫 | 限定版替身皮肤 | 
| 替身进化 | 培养专属替身使者 | 觉醒隐藏能力 | 
| 星辰挑战 | 全系列BOSS车轮战 | 荒木老师签名原画 | 
上周直播测试时,有个主播在「DIO的城堡」关卡卡了3小时,最后用「隐者之紫」当登山绳的骚操作直接冲上热搜。
六、技术实现就像觉醒替身
凌晨三点的办公室里,主程突然拍桌大喊:「我觉醒啦!用物理引擎模拟波纹传导!」我们最终确定的技术方案:
- 引擎选择:Unity+自研「黄金精神」动画系统
- 网络架构:「绯红之王」式帧同步技术
- 美术风格:3D建模+2D漫画渲染
特别要说角色骨骼绑定——为了让「石之自由」的发丝都能战斗,建模师小姐姐差点暴走。
七、上线运营就是新的冒险
开服当天服务器被「疯狂钻石」玩家挤爆的场景,比任何压力测试都刺激。我们准备的运营企划:
- 每月「替身嘉年华」主题活动
- 玩家共创的「命运回廊」UGC地图
- 真人实景解谜「寻找箭矢」线下联动
现在看着地铁站里那些讨论「白金之星」连招的上班族,突然觉得这几个月的秃头值了。
(参考文献:《游戏设计艺术》、《JOJO的奇妙冒险》原画集、百度移动游戏白皮书)
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