在当今的游戏市场中,知识产权的保护愈发受到重视。《我的世界》作为一款全球知名的沙盒游戏,其版权纠纷案件一直备受关注。本文将深入探讨《我的世界》与《迷你世界》之间的版权争议,并分析终审宣判的结果。
《我的世界》的发展与争议
《我的世界》是由Mojang Studios开发的一款沙盒游戏,自2011年发布以来,凭借其高度自由的游戏模式和丰富的创造空间,赢得了全球玩家的喜爱。网易公司负责运营《我的世界》的官方版本,并于2017年8月8日在中国大陆独家运营。
游戏创始人马库斯·佩尔松(notch)的灵感来源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》等游戏。玩家在《我的世界》中可以自由地创造和破坏方块,体验不同的游戏模式,并在多人服务器或单人世界中展开冒险。
随着《我的世界》的流行,市场上出现了许多抄袭其核心元素的游戏,迷你世界》尤为引人注目。这款游戏几乎全部抄袭了《我的世界》,却采用了3岁孩子般的画风,使得其真实性大打折扣,这也被视为对《我的世界》的一种侮辱。
版权纠纷与一审结果
网易官方在运营期间发现《迷你世界》及《奶块》存在大量抄袭《我的世界》的行为,于是对其所属公司提起诉讼。一审结果显示,《迷你世界》与《我的世界》存在267个核心元素实质性相似,侵犯了《我的世界》的改编权和信息网络传播权。被告应立即停止侵权行为,删除267个核心元素,并向网易赔偿人民币2113.24万元。
二审与终审宣判
2021年7月27日,《我的世界》向《迷你世界》发起的著作权侵权及不正当竞争纠纷案二审开庭。广东省高级人民法院并没有当庭宣判。根据民事诉讼法的约定,终审裁定将在二审立案之日起三个月内完成。
2021年11月,深圳市中级人民法院最终判决深圳市迷你玩公司所运营的《迷你世界》构成整体侵权,应立即停止侵权。法院判决指出,《我的世界》整体内容构成类电作品,受法律保护;《迷你世界》与《我的世界》存在267个核心元素实质性相似,侵犯了《我的世界》的改编权和信息网络传播权;被告应立即停止侵权行为,删除267个核心元素,并向原告赔偿人民币2113.24万元。

《我的世界》与《迷你世界》的版权纠纷案件最终以《我的世界》胜诉告终。这一判决不仅维护了《我的世界》的合法权益,也为游戏行业树立了知识产权保护的典范。在知识产权日益受到重视的今天,游戏开发者应尊重原创,遵守法律法规,共同维护良好的游戏环境。
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