《死神VS火影》援助角色深度解析与能量费争议探讨

《死神VS火影》援助角色深度解析与能量费争议探讨

作者:聚成游戏网 / 发布时间:2025-05-04 13:10:20 / 阅读数量:0

各位玩家朋友们,大家好!在《死神VS火影》这款游戏中,援助费能量吗是一个颇具争议的话题。我将带大家深入探讨这一话题,并介绍游戏中的一些关键角色。希望通过这篇文章,能够解答大家的疑惑。

我们需要明确一个观点:在电脑对战和玩家对战之间,某些角色的表现存在显著差异。我爱罗在电脑对战中被认为是一个bug般的存在,因为电脑不会躲避攻击。在玩家对战时,由于我爱罗无法对空以及速度较慢,其表现就大打折扣了。至于剑八,则通常在站桩或缺乏高速破防技的情况下被选用。

井野在游戏中表现同样出色,一旦击中对手,就能使其定身几秒。由于井野的禁用率较高,许多玩家在游戏中不会选择她。至于手鞠,虽然她常被用来卖萌,但其夜一的辅助范围不如剑八,因此已被取代。鼬的削弱也使得这四位角色不再被玩家青睐。

让我们来详细了解一下各个援助角色的特点和功能。

石田雨龙:从空中出现,向下发射扇形光线,虽然不破防,但命中后能使对手长时间僵直。

四枫院·夜一:出现在玩家面前,向前发射短距离光线,破防,命中后令对手倒地。

井上织姬:加血,无攻击,每次出现大约能加8分之1的血。

魂:向前扔出一个东西,命中后打出5连击,并消耗对手一格半的气。距离较短,大约5、6个身位。

我爱罗:具有众多连击,平面追踪,多用于掩护。掩护是指我爱罗攻击对方,对方如果防住就上前破防,没防住则直接击倒。

手鞠:召唤龙卷风向前推进,距离中等,不破防。

山中井野:360度放射激光,不破防,如果击中就会被定很长时间,任由攻击方摆布。

宇智波·鼬:平面追踪,距离不远,命中率低,按L键可以瞬移,四连击,破防。

值得注意的是,援助效果仅在实际命中对手时才会触发。如果对手防御或躲避,则不会有任何效果。“魂”除外,死神组中的石田雨龙可以从对手上空出现并射出散箭,具有麻痹效果;夜一被光柱击中后破防;井上织姬回复血量;魂消耗对手一格气。

在火影组中,我爱罗提升最下面横坐标轴攻击;山中井野发射散光,被打倒会被定住;手鞠横坐标轴向对方移动并攻击少量纵坐标轴;宇智波鼬短距离捅敌人4刀,具有破防效果。

在游戏设置中,当血量设置为100%时,我们可以通过实际对战来计算角色的伤害值。朽木白哉KJ的威力可以通过持续攻击直到对方血量降至几乎为零来估算。

《死神VS火影》援助角色深度解析与能量费争议探讨

我们来分析各个援助角色的实用度。

- 空袭:非常好用,用于拦截、破解,可作为某些大招的替代品,适用于所有连招开头和大部分挑空连招。

- 破防:高手能运用得非常出色,威力极大,但攻击距离较短。

- 补血:非常好用,有时间限制时为援助之首,但不建议使用。

- 消耗对手气:极其好用,高手对战首选,对付某些角色必备。

- 全屏捕捉:发动速度较慢,但在空中命中率高。

- 地面/全屏捕捉:与其他捕捉攻击类援助有所不同,攻击有三段,第一二段为地面捕捉。

- 破防:与夜一的援助类似,但攻击高度更高,发动速度略慢。

- 捕捉攻击:攻击高度可取,但攻击距离和威力一般。

- 暂时封锁并攻击:比手鞠好用,但新手使用难度较高。

- 制空、破瞬身、全屏、定身:威力一般,但实用度较高。

- 无视对方任何状态进行高伤害攻击:说强不强,说弱不弱,破防、高伤害、高集气、高距离。

- 破瞬身:仅限和对手处于同一平面且距离较远的情况下。

- 全屏捕捉:伤害堪称所有援助之最,但容易被防住和瞬身躲避。

- 抓落点:距离和伤害一般,但攻击高度可取。

- 地面/全屏捕捉:与其他捕捉攻击类援助有所不同,但容易被防住。

通过以上分析,相信大家对《死神VS火影》援助费能量吗和各角色特点有了更深入的了解。希望这篇文章能帮助到大家,在游戏中取得更好的成绩!

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