大家好!在《原神》这款深受玩家喜爱的游戏中,gi 原神以及其特有的抽卡系统——原神gacha,往往让许多玩家感到困惑。我将为大家揭开这些生僻概念的面纱,分享一些关键知识点,帮助大家更好地理解这一系统。
一、原神里的生僻字
让我们从原神中的一些地理、秘境、材料和食物的生僻字开始:
- 地理:地灵 kan、荻花洲 di、伏谷 o、组田村 gan、神无家 zhong、踏辅砂 bei、名椎难 zhui、藤兜些 zhai、天云 qia、神里屋敷 fj、营名山 jian、谒颂幽境 ye、无郁稠林 chou、五绿洲的子遗 jie、折胫谷 jing、摩诃之座 he、茶河落谷 u、千壑沙地 he、茸曹窟 xun、喀万驿 ka。
- 秘境:无妄引咎密宫 jiu、华池岩岫 xi、械染之庭 hua、堇色之庭 jin、梦想乐土之段 mo。
- 材料:桦木 hua、星槿 jin、堇瓜 jin、刺葵木 kui、霓裳花 ni、长棠铃 tang、幽灯 xun、血斛 hu、绯樱绣球 fei、石珀 po、怪木 cheng、绣英 ji、刀 xin、毗波耶 pi、玛 no、始 chen、涤净 di、净言 zheng、璀璨 can、虎啮 nie、童夜刻像 yin、凛风奔狼 lin、撰金鸦印 jue、锚栓 mao、龙伪 si、gi、曹王钩喙 xun hui、赤穗酒桥 sui、迁风的苍翎 ling、若狭的薰末 gao、火净草蔓 zheng。
- 食物:始炒肉片 qiang、组田煮 gan、味汤 ceng、腌笃鲜 du、天枢肉 shu、吮指鸡 shun。
- 武器:斫峰之刃 zhu6、赤角石溃杵 kui chu、松籁响起之时 lai、终未嗟叹之诗 jie、昭心 zhao矛 yue、断浪长 qi、和璞莺 pu yuan、贯虹之 shuo、雍草之稻光 ti。
二、《原神》的角色池模型
我们来深入了解《原神》的角色池模型。这个模型由“一棵平衡树”网友在github项目GI_gacha_dataset中通过对大量原神抽卡导出工具导出的json文件进行数据分析得出。
1. 抽卡机制的三部分
《原神》的抽卡机制可以分为三个部分:
- 保底机制:决定你抽到物品的星级,是抽卡机制中最主要的部分。
- UP机制:决定你获得的是否为UP物品,相对简单。
- 平稳机制:平衡玩家获得常驻5星以及4星物品的种类,是设计细节中较好的一部分。
2. 抽卡模型的关键变量
模型总共有5个关键变量:
- 基础概率:0.6%
- 综合概率:1.60521%(比概率公示高)
- 概率变化起始抽数:74
- 概率每次增加:6%
- 保底抽数:90
3. 概率变化起始抽数的重要性
在五个变量中,概率变化起始抽数是最佳的切入点。这一数值与《明日方舟》中的不同,说明《原神》的开发者在迭代中对此进行了调整。
三、 Pixiv作品ID及图片保存方法
附上一幅描绘《原神》的精美作品,供大家欣赏。图片保存方法如下:
- 电脑:右键点击图片,在新标签页中打开链接,然后保存到电脑。

- 手机:点击图片,保存到手机(如果APP点不开图片,用浏览器打开)。
《原神》自开服以来,深受玩家喜爱。尽管有些玩家曾一度退坑,但最终还是回到了这个充满魔力的世界。在1.3版本时,我了解到抽卡导出工具,并通过分析自己的账号数据,开始了对《原神》抽卡机制的研究。虽然后续因其他项目而暂时搁置,但这次研究仍让我对《原神》有了更深入的了解。
希望本文能帮助大家更好地理解gi 原神和原神gacha,也希望在未来的日子里,我们能在《原神》的世界中继续探索、成长。
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