1、《Inside》很多玩家都已经通关,且对游戏有不同的看法,这里带来了“lkymonkey”分享的《Inside》结局及含义个人观点解析,一起看下吧。
2、 inside全游戏通关,两个小时多一点。
3、先来说说这个游戏的结局:小男孩操纵肉球逃离,撞开木板后滚下山坡,*终在海边停下,被一道45度的光笼罩。很多人玩到这里不能操纵的时候就一脸蒙蔽了“这样就完了”。过程十分精彩,结局却有点令人不解。(这个结局到底是在表达就算附上*命也要自由呢,还是说在拼尽全力也没能到达大海呢到达大海)
4、在看完所有的关卡已经**结局之后呢,我觉得这个结局是*能接上剧情,也是*能表达游戏名(inside)的结局了。
5、有些人把游戏剧情扯上政治,我觉得这应该不是制作者的本意,也是不明智的,牵扯上政治问题或多或少会被人漫骂批评。在肉球逃离
6、的过程中,会经过一个场景:一个圆柱形实验室,里面有假山和45度的灯光
7、这东西十分显眼,也不是**起来的细节(我觉得此时的制作组非常良心,没有隐晦地说出结局的情况,而是直接就给你摆在这),还看不懂的继续往下看。
8、在这之后越往下~逃离的时候,那些会帮助我们开门、拉弹射装置、示意我们方向,这个时候我们会意识到,这些人在帮我们逃离。。。
9、对于玩家,对于肉球,都可以明显得看出:这是一个*饵,而玩家无法通过其他方式继续游戏,肉球也没法打破第四道墙,我们只能选择被戏耍。(类似被小水鬼拖进水里的那一幕,必死剧情)之后那些人便会围上来:他下去了。
10、他们知道我们会、并且一定会上钩,所以他们毫不畏惧得在后面看着。
11、因为这是剧情,并且,我们在剧情里《inside》
12、随着*后简单的,直线的剧情我们冲破木门,并且滚下了山坡。失望地发现,游戏结束了。真的结束了。
13、细心的小盆友会发现,这个场景似曾相识。
14、没错,这就是我们之前说的,实验室里的模型~~~
15、*后这一幕。看似我们逃离,但联系一下上文,很直接地可以得出一个结论:
16、我们在更深的一层实验室里,这所有的一切,都是一个实验。
17、再回想一下,小男孩一开始怎么会孤身一人出现在森林里呢。在这个世界我们完全看不到其他的人有穿着红颜色的衣服。。。我们如果想做一个实验,那么我们挑选了一个实验对象,为了让他看起来明显一点,我们给他穿了件红颜色的衣服以便把他区分开来。
18、所以我们一开始把红衣小男孩放置在森林的尽头,就是实验的开始,而森林,只不过是个更大的实验室。
19、之后我们再来谈谈**结局,在找到所有发光球体之后,我们就能进入一条通道,找到一个巨大的~发光球体
20、远处的灯光代表着我们找到的13个发光球体,在拔掉巨大的发光球体之后,我们可以看到,背景的灯跟随巨大球体,渐渐暗了下,但第二个光点还亮着,说明那里还有没解决的事情吗?
21、所以说,我们在游戏结束之后还要回到第二个关卡看看究竟。
22、不过,在此之前,先跟着我回到第五个发光球体的地方(第十六个存档点)
23、这里除了发光球体之外,就是这个录音机了,会发出有规律的音符,注意听,这里的解开第二个发光球体密码的关键(这里我就不多说了,有些东西自己解出来会更有意思)我会告诉你我忘了!
24、*后来到了终于!来到了**结局了!在第二个发光球体的地方(玉米地),往右走,会看到之前不能暗着的操纵杆亮了!灯也亮了:
25、之后就是按照第五个发光球体的录音机得到的提示,打开门,一直往右走。。。。。。
26、来到了一个密室,背景是我们很*悉的一个操纵器~而在这里,操纵器下面连着的,不是人,而是很多的线。
27、背景还有很多的屏幕(电脑屏幕???)
28、地图里**可操控的东西就只有*右边的类似电源的东西了,这就告诉了我们,你的任务就是去把线拔了。
29、(拔完之后太黑了,截图也看不到,不截了)————这里假装有图————
30、拔完之后背景里的操纵器、屏幕全都暗了下来,而小男孩也跪坐了下来(失去了控制)
31、许多玩家,从一开始就在猜测,小男孩是不是一个傀儡,如果是那么****究竟是谁(根据游戏我们可以知道,那个类似心灵操纵的东西是可以无限地嵌套下去的,有人操纵小男孩,小男孩操纵傀儡,傀儡再操纵另一个傀儡)。
32、在**结局里,*直接的能被玩家理解的解释是:
33、(当然就是电视机前的你们啦)呸,电脑随着你操纵的小男孩,把电源线拔了之后,你的操纵也就终止了
34、在随着**结局的结束,出现在我们面前的 inside更能让我们明白这个游戏名的含义。
35、 this just a game, you just inside.
36、小男孩在实验里面,而你,在游戏里面。
37、其实这个游戏名还有更深的含义。
38、小男孩被放置在森林的边境以便于完成实验。
39、游戏的到点存档,预示着你可以一遍又一遍地死去再重生,既是小男孩死了之后会被一遍又一遍得克隆直到完成整个实验。因为设计者知道,总有一天小男孩会完成整个实验。

40、而你,也会在好奇心的驱使下,一遍又一遍地重生直到游戏通关。因为设计者知道,总有一天你会通关的。
41、所以小男孩在游戏里设计者的实验里面《inside》
42、而玩家!在游戏设计者的实验里面《inside》
43、你只要开始玩这款游戏,你就进入了这个实验并且无法打破第四道墙、在你通关之前。
1、《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。主人公是一名*其弱的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。
2、故事发生在这么一个地方,政府正在做一个实验,在人的大脑当中植入了芯片,把城市里的人变成了没有思维的行尸走肉,然后政府利用一个脑电波装置来控制这些人做事,就像奴隶一样。而主人公小男孩也被植入了芯片,但由于未知原因,小男孩的思维并没有被剥夺,他还拥有自主意识,当小男孩发现事情的真相后,就想偷偷跑出这个城市,于是故事就开始了!
3、故事的普通结局说明了小男孩就算被肉球吸了进去,却还是拥有自主意识,控制着肉球依然想逃离这个城市,而故事的**结局说明了小男孩的头脑当中同样被植入了芯片,当脑电波装置的总开关被关闭后,小男孩的大脑遭到破坏也死掉了。这也说明了这个总开关就是政府的*后一道安全防线,只要把总开关关掉,那么被植入芯片的那些人就全部会死掉。
4、贯穿《Inside》的核心元素只有一个,那就是“控制”,游戏中有许多行尸走肉一般的人物,你可以通过一顶顶如安全帽般的控制器控制他们,当没有指令接收时,他们就如断电一般在原地待命。除了这种显而易见的控制器之外,其他的控制也比比皆是,例如负责监视的大型机器人、从猪屁屁里拔出来的能操纵意志的寄生虫、用于隔离的大水箱等,为我们展现了一个*权主义、高度约束的社会。
5、故事一开始可以看到小男孩在一个孤独灰暗的世界中拼命奔逃,在这个世界中,所有的大人似乎都失去了自我行动的意识,有的人成为了改造地球外星生物的走狗,有的人像木偶一样机械的工作。在游戏中,小男孩能通过一种脑波控制器来控制木偶一样的人来帮助自己完成闯关,可以看出来,这就是外星人用来控制人类的机械。小男孩拥有自己的思想,希望能够帮助人类拜托被控制的命运。
6、在闯关的过程中,小男孩会遇到很多危险,包括人类的**,水鬼的尾随,狗的撕咬。这个被改造的世界已经是小男孩*悉的世界,已经变成了一片人人自危的无间地狱。这个地狱不允许小男孩这种拥有自我意识的人存在。小男孩只有不断前进,从而躲避各种危险。有时候玩家在不经意间就会触发危险机制,并且不少通关方法,需要玩家不断尝试,将各种小**结合在一起,才能完成任务。卡壳的情况非常多,但是,只要发现过关技巧,无不被游戏的设计者的奇思妙想所折服。
7、在剧情的*后,小男孩终于找到了外星人登录的巨型装置,似乎也有不少人也恢复了自我意识。但是小男孩再断掉外星人的能量来源的时候,不慎被残肢组成的肉球怪物给吞噬,小男孩受到了人们的敌视,尽管闯过了重重的关卡,但是这个世界已经没有了他的容身之地,*后怪物滚落悬崖,在河边停止了挣扎,画面*后停留在一束光照在怪物身上的画面。对于整体灰暗的Inside来说,这束光是**的光明。这似乎象征着,即使小男孩已经变成丑恶的怪物,但是小男孩才是这个世界**的光明。
8、当然啦,这款游戏还有一个**的结局,也就是小男孩从玉米地的**地点,通过**进入地下世界,在世界的镜头,有一个似乎是电线借口的东西,小男孩拔出插口,电光四溅,小男孩也随着渐渐变暗的画面抱膝蹲下。有的人说,这预示着这个灰暗世界,只是小男孩的一个噩梦,拔出连接线,小男孩就醒了。还有的人说,画面变暗说明这个世界*后一点光明也失去了,小男孩也变成了被控制的木偶。
9、无论哪个结局,都让人唏嘘不已。虽然这款游戏画风简单,但是只要深入了解这款游戏的玩家都能感受到,游戏的诚意。故事剧情并不俗套,玩家随着小男孩的行动,被牵引着心弦,*后无论是皆大欢喜的结局还是悲伤的结局,都让人回味无穷。
10、参考资料:百度百科Inside(**游戏)
1、inside游戏结局意思是:*后吞噬主角的肉球其实就是母体,人类用它的**分裂出很多人,像克隆培养一样做出很多人,有人的形态的成功品。悬浮在空中的培养液的失败品(仔细看会看到有些没头有的缺胳膊少腿),而小男孩就是母体分裂出来的,具有自主意识的个体他的目的是让母体逃离人类的控制。
2、一开始小男孩还需要借助机器控制那些人偶越接近结局,小男孩都不需要机器,而且小男孩在被水中人偶连接上机器的那段,那个机器就是让人偶具有在水中长时间活动能力的机器,从这些看来小男孩和游戏里其他的人类完全不同。
3、正常的人类也不可能有他这种活动能力,抗摔他能不靠机器控制人偶,也是因为他们都是从母体上分裂出来的,只要用几次机器*悉控制的感觉,自然而然就可以控制在小男孩解除所有限制母体的装置之后,母体吸收小男孩想要逃离这个基地。但是*终还是累倒在海边放弃挣扎,不过这暗示着宁可死亡也不放弃追求自由。
4、《Inside》是我们期待已久的Playdead工作室继《地狱边境》以后出品的又一力作,它的前10分钟在美妙、魔*和**之间变来变去,有的时候会让这三种感觉同时袭来。
5、在此基础上,游戏还加入了复杂的阴谋、伟大的奇观和轰鸣的震撼,全程**从未放手。由丹麦**游戏开发团队Playdead Studios制作、荣获各**项的**游戏《Inside》2017年12月15日上架iOS,该团队曾经推出佳作《地狱边境》。
6、《Inside》于2018年6月28日登陆任天堂NS平台。
7、一个男孩发现自己深深陷入了一个黑暗计划,孤身一人逃跑并遭到追击[6]
8、《Inside》的游戏故事具有出乎意料的转折可能会让玩家莫名其妙、怀疑困惑、无可言表,但它也会让你和好友对它表达的意义和这里产生热烈讨论。这是一段简短的旅程,但却是一段让人想要再次重温的旅程,包括里面的**收集要素。
9、2016年7月,E3 2016大赏Game Critics Awards上获得*佳**游戏。
10、2016年12月2日,获得了TGA 2016*佳艺术指导、*佳**游戏奖项。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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