宝玉兽通*:破坏后变成宝石形态留在魔法陷阱区域(当作永续魔法卡)
青玉天马:以任何方式召唤成功时,从任何地方召唤一只宝玉兽方在魔法陷阱卡区域
紫晶猫:减半**力可以直接**对方玩家
蓝钻鹰:让场上一只宝玉兽的卡回到卡组上方
黄玉虎:**力在伤害阶段上升400
翡翠龟:一回合一次,将**国过的一只怪物变成防守
红玉兽:召唤成功时将宝石形态的宝玉兽变回怪物区域
彩虹龙(我也没看到那里,但我们附近要发售了):这张卡不能通常召唤.自己的场上以及墓地名字带有「宝玉獣」的卡合计7种类存在的场合才能特殊召唤.这张卡在特殊召唤回合以下效果不能发动:1.把自己场上名字带有「宝玉獣」的怪兽全部送去墓地.送去墓地的卡每有1张,这张卡的**力上升1000.这个效果在对方回合也能发动;2.可以把自己墓地存在的名字带有「宝玉獣」的怪兽全部从游戏中除外,场上存在的卡全部回到持有者卡组.
宝玉之祈祷:破坏一张宝石形态的宝玉兽,破坏对手一张卡
宝玉之恩惠:墓地有2张宝玉兽时,召唤一只以宝石形态上场
宝玉之契约:将一只宝石形态的宝玉兽召回怪兽区
*后胜地:召唤一个古代虹之都市加入手卡
宝玉引导:有两张宝石形态的宝玉兽在场,从卡组召唤1只宝玉兽上场
珍惜价值:有两张宝石形态的宝玉兽在场,破坏1张、再抽两张卡
宝玉能量闪耀:自己准备阶段给予对手我方永续魔法数量*300的伤害
????(魔法卡)让敌人和手牌的宝玉兽战斗
????宝玉卡组持有者:约翰由贝卡斯亲手赠送只有7只怪兽在现实战斗里,抽卡上不合逻辑(动画片瞎编)
(上面有缺少的部分,有待研究、敬请原谅)
1、宝玉兽红玉兽,宝玉兽紫晶猫,宝玉兽翡翠龟,
2、宝玉兽黄玉虎,宝玉兽琥珀猛犸,宝玉兽蓝钴鹰,宝玉兽青玉天马,究*宝玉神彩虹龙,龙脉栖息者,
3、龙脉栖息者,磁刃斩龙,重力击龙,宝玉之引导,珍稀价值,宝玉之恩惠,宝玉之泛滥,宝玉之契约,虹之古代都市-彩虹遗,闪旋,宝玉之祈祷,宝玉闪耀能量,**地雷另外,3楼的仁兄标准的作弊——————摆牌!!!!
游戏王卡组之一。《游戏王GX》中约翰·安德森使用的卡组系列。日文名「宝玉獣(ほうぎょくじゅう)」,英文名「Crystal Beast」。特点是从怪兽区域被破坏时,可以不送去墓地而当作永续魔法卡在魔法与陷阱区域放置。1根据《游戏王GX》动画的介绍,七颗价值不菲的宝石是古代某个信奉宝石力量的**所拥有,后来被人从一艘沉没于海底的商船的打捞出来,*终帕伽索斯得到了它们,并将其制作成为7张「宝玉兽」怪兽,因此每张「宝玉兽」怪兽卡在世上都是仅有1张存在,被誉为「世界*珍贵的卡组」。17只「宝玉兽」分别对应了彩虹的七种颜色,它们的力量集结在一起的时候,可以呼唤出彩虹之神「究*宝玉神虹龙」。
宝玉展开稳定的时候出怪堆后场都可以很迅速利用这个优势的情况下所缺少的只是一种强力造成伤害的方式于是我想到了以下几个选择
1、叠放出黑卡优点是战术灵活使宝玉战术多样化缺点是素材会送墓不能留后场后期恩惠的使用和天马效果会起到很重要的作用
2、泛滥任何宝玉都可以使用的***的一波推方式泛滥之后即使一波推不成如果能有一张场地也能**地保证自己的胜利
3、虹龙/降雷我是喜欢前者胜过后者毕竟降雷吃了后场只是出场而虹龙不用吃后场就可以出场场地也可以继续提供各种效果
宝玉的魔法是很多的前期一个不小心就会有卡手事故所以召唤僧的投入可以一定程度上减小卡手程度同时出天马也可以直接叠放
这个问题我是很纠结的坑要是不下总觉得不够安心可确实是没卡位所以还是下了手坑激流也可以下吧
特别把这个拿出来说主要是个人爱好
仅供参考 side不是很会组仅仅是用来调试
1、提供各种向的宝玉卡组的基本卡型,因时间仓促,可能回有漏洞,欢迎各位指出。
2、(卡组只是基本型,可以做修改。)
3、(其中**玉和墓地向虹龙玉卡组参考自Backspace环境卡组考察,但作修改,以取得Backspace**)
4、构建思想:纯玉中没有高攻的降雷皇,没有强大的虹龙?到底要如何构建呢?主要是利用虹都的效果,直接把对手恶心死,不停的利用虹都的3效果和4效果,不断拉开卡差,再加以利用泛滥把生命拉开,达到胜利。
5、KEY,整个卡组围绕此卡运作,尽量利用虹都效果拉开卡差,为防被破坏,卡组投入3枚。
6、当虹都开始拉卡差时,适当时候可以发动此卡拉开生命差,甚至直接干掉对方。但会破坏虹都,所以虹都下了3,尽情的泛滥吧!
7、缺点:虹都不在时,会被迅速压制,导致无法翻盘。
8、虹龙卡组可以分为3个向,分开介绍.
9、构建思想:凑够7个宝玉,召唤虹龙进行**。没有什么特色,单纯的虹龙玉。
10、缺点:凑不齐7种宝玉容易被压制,导致虹龙还没出就GAME OVER。
11、构建思想:以强大的宝玉之树,迅速凑够7种宝玉,给对手一个措手不及的打击。成型速度比普通虹龙卡组快,缺点是太依赖宝玉树。
12、卡组KEY卡,使用宝玉树尽快凑齐7种宝玉,召唤虹龙**。
13、投入3枚的原因是,宝玉树拉卡*快,所以利用珍惜抽卡让虹龙尽快上手。
14、缺点:没有宝玉树时,成型会比较慢。
15、构建思想:以魔导杂货商人往墓地灌输宝玉兽,使宝玉兽不用召唤出场就达到7种,迅速召唤虹龙压制局面。成型速度在3中虹龙卡组中*快,但风险*大,稳定*不如另外两种宝玉兽。

16、充分利用效果,把大堆大堆的宝玉高速送入墓地,用*快的速度凑齐7种宝玉,召唤虹龙进行**。
17、虹龙被魔导杂货商人扔如墓地时,利用此卡进行回收。
18、构建思想:利用兽族的特昭能力,配合宝玉兽进行突击。
19、**主力,利用特召效果迅速上场,配合宝玉进行强攻。
20、不停得复活,打持久战,配合收缩,**力还看的过去。
21、缺点:绿狒狒抢自己血严重,蝎尾狮送宝玉兽,送完了就可以不够宝玉复活,造成下级空虚。
22、构建思想:将降雷皇与虹龙结合,*终利用降雷皇的**力将对方干掉。
23、3张可能会造成卡手,没信心的可以用2张。利用后场宝玉召唤,给予对方**的伤害。
24、舍弃手上卡手魔法,破坏场上的危险,让BOSS放心**。
25、缺点:降雷皇容易被对方MUD掉,造成损失。降雷皇与虹龙容易卡手。
26、构建思想:卡组以爆发力*强的宝玉之泛滥为中心,目的是尽快凑够宝玉进行泛滥。
27、卡组KEY卡,主要利用此卡进行OTK或**。
28、缺点:战术单一,早期容易被对方压制。
29、构建思想:用一堆MUD解决对方怪兽,再以宝玉兽进行**。
30、舍弃魔法,可以从卡组特殊召唤佣兵,圣鸟,宝玉。
31、构建思想:以宝玉为祭生系统,召唤神兽王清场。
32、卡组KEY卡,卡组围绕召唤神兽王为主题,利用3祭清场效果清对方,当卡手时当小怪出。
33、给予对方伤害便可舍弃对方所有手卡,可以防止对手翻盘。若为了稳定*,可以把此卡去掉或换其他东西。
34、缺点:可能会卡手严重,或者因为不够宝玉导致尴尬的局面,或是神兽王出来被奈落或激流等。
35、构建思想:以祭召便有强大效果的帝为上级,下级使用特召能力强的宝玉为主题的卡组。
36、缺点:宝玉不足时会造成无法凑够足够祭品。
37、构建思想:以加攻魔法为主,让宝玉兽爆发**进行突击,然后利用宝玉的特召能力再度**。
38、配合宝玉时爆发,穿刺小强等怪。
39、缺点:爆发过度可能造成前场空虚。
40、构建思想:以“反击宝玉”为中心的卡组,利用击龙斩龙效果尽量破坏对方的卡,取得直击机会。
41、卡组KEY卡,把墓地宝玉尽可能拉回来,再利用击龙斩龙清对方场,进行直接**。
42、缺点:没有反击宝玉或墓地囤积不多宝玉会造成战术失败。
43、构建思想:以**人的效果直接发动宝玉泛滥,配合宝玉**。
44、卡组KEY卡,可由增援.番茄.召唤僧迅速检索上场。
45、缺点:过度依赖**人,**人不在时,战术无法伸展。
46、构建思想:以宝玉兽召唤降雷皇,永续陷阱召唤神炎皇,再利用DNA手术把怪兽变成恶魔从而召唤幻魔皇,*后进行融合,利用阿米太乐的超高攻干掉对方。
47、缺点:卡组过杂,手札事故几率*高。
文章到此结束,如果本次分享的宝玉兽和宝玉兽卡组构建的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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