有江湖名俊的,离线挂内功,团练和演武就练武功,辅助*的招架和气招武功要直接练到五层,伤害*的武功只有怒招不用,其他招数要均匀练到5层,这样提升的伤害和耗蓝比例才均匀,武功招数层数太高了,内功等级跟不上,很耗蓝。
要一次练满的招式有,随行(夺书、跑副本、做刺探的神技)、吞鲸(受武器、臂力、内息、内功等级加成,金蛇刺得核心技能)、烟雾弹(招数叫潜迹XX,名字记不住了,5层增加55%外功伤害和35%闪避,副本队伍爱死你的原因)、**标套路均匀练满。
上述武功和内功练满后,均匀提升其他套路的武功,虚招建议不练。
没有江湖名俊德,找瀑布或者山洞挂内功,推荐门派的团练瀑布和千灯阵地图的一个**(附近有很多狼)。或者可以去刷青云,青云后面几个BOSS的地图全是加速阴柔内功修炼速度的宝地。
一、生活技能,如果你不是家族式的玩家,或者没有自己的小团体,那么建议练厨师、*师、铁匠。
1、厨师前期做馒头自给自足,可以让你**得来的*银积攒起来进行投机倒把活动后期厨师又可以做很多加属*的料理。
2、*师可以做一些PK用的**,如7%几率晕人的*,减速的*,还有持续伤害的*,后期很有用,但是后期一些**的**需要打造台,成本有点高。
3、铁匠主要是做飞镖,可以节约跟玩家购买飞镖的*银。
二、副职建议学棋士、画师或者书生。
1、棋士,因为唐门下副本主要是分光刺套路的烟雾弹(在烟雾弹范围内所有人,1级就增加35%的外功伤害和20%闪避,并且有持续*伤害及禁轻功(获得、演示),能快速攒怒气吞鲸和团队增益都很有用)。
但是除此之外,没有什么特别的辅助效果了,早期没有什么装备,对付**也很难打的过两个队伍的棋士的增益效果可以叠加,而且效果比较多,有回蓝回血,加防御加伤害。我一个喜欢副本的峨眉朋友果断放弃4级的琴师改投棋士了,因为琴师弹琴的时候不能动,而棋士可以任意动。
2、画师和书生类似,画师主要是批注,批注书装备上后可以增加3%至5%的修为速度,现在市面上很多批注碎片卖的很便宜;
但是找不到画师批注就是废品一个,帮别人批注一次,别人加个好友,也是多一个朋友。而画师和书生都可以做一些增加其他文化职业的心得的书。
这是唐门的核心问题,之前与门派内的一些高级的唐门争论过,有两种说法,一边说是臂力和身法同等重要或者主身法,4开装备和首饰应该选择臂力和身法双加的,这种配法优势在于高外功闪避,暴击也不低,飞镖伤害高,而2内36的**和3内的**伤害都跟身法有关。
我的意见是主臂力,特别是4开的6件装备全部双臂力,4开首饰准备两套,一套体魄的,一套身法的,对付外功伤害的门派带身法首饰,内功门派带体魄首饰(因为仅靠四开装备无法满属*的,所以优先臂力堆满,体魄和身法数值在内功上的装备数值相同,可以两套满属*木首饰换着穿)。

因为闪避对外功才有作用,对内功门派无效,而内功门派的暴击一般不高,靠体魄加封劲可以基本抵消,而体魄1:7加血,可以弥补唐门2内血少的不足。
早期武器建议4开伤害或者双吞加2破或者2伤的铜或者银武器,不建议四破防,因为早期伤害想全破招架值很难。装备也是四开的铜或者银装,双臂力,平均17以上为**。
武器、衣服后期建议有条件建议买玉装,主要是要**,玉武器的话,副本基本用不起,修理费高,建议六开破防,不用一掷千金的买6开伤害或者三吞鲸和二吞鲸+3伤害。
衣服的几率触发封招和几率抵抗持续伤害很不错,锦衣卫和唐门还有武器附的**都被废了,不过目前好像是个BUG,不触发。再有条件的,换裤子和帽子(做帽子要的材料相对要少些,所以价格上稍微便宜点)。
首饰建议早期带木属*的满点首饰,目前我看见**的,项链+15,戒指+6,耳环+9,,也就是有45点的身法或者体魄做为机动属*。
九阴真经唐门三内怎么玩,《九阴真经》唐门内功和套路攻略很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
2、唐门内功满层后增加50%招式威力。
4、流星追月是唐门回气(冷却)时间*短的招式,只有3秒。五层套路+散神镖的伤害为126~130.
5、评论:伤害较低,冷却快,实战常用招式,应第二个升满。
6、飞天散花是唐门伤害**的招式,回气时间5秒,应优先升满,主力招式。
7、评论:伤害远高于武当峨眉的第二实招。三次射击增加暴击概率,但分段伤害可被玩家看穿格挡,应*先升满。
9、唐门立于远程**门派的原因之一,远程破防技能,伤害较低,回气较慢,应后期再满。
10、神魂颠倒:气招,属于状态技能,增加耗蓝量,增加伤害,让对方减速。
11、评论:唐门神技之一,应第三升满,大大提高了PK的输出,减速让唐门风筝更加容易,五层消耗内力14,附加伤害约为16点(每镖)。
13、应*后升满,防御后提升己方移动速度,配合神魂颠倒鼓励唐门放风筝。
14、唐门怒气大招:追魂夺命(状态技能)
15、评论:2层以前不建议PK时使用,因为释放太慢,不如多飞对方几镖,且释放时可被**。3层开始,建议在PK开始前利用小怪聚气,能大幅提高每一飞镖的伤害。
16、用流星追月伤害为:215+16=23
21、可见:频率越高,追魂的体现越明显(每次飞镖都会附带追魂伤害)
在游戏九阴真经3D中,很多玩家小伙伴们对唐门这个门派还不太了解,下面我就给大家带来了一篇,唐门门派技能加点推荐,一起来看看吧。
2、门派背景:蜀中唐门自古以来,就是一处令江**闻**变的神秘所在。唐门开山老祖在江湖之中闯*之时,以一身不俗的武学修为,加之令世人惊叹的暗器手法,还有对天下*物****的认识和了解,让所有武林人士钦佩不已,而后老祖自回蜀中,创立唐门。从此唐门风光无限。
唐门是以唐姓弟子为主,凡在唐门之中立下不世功劳的外姓弟子,都会被赐以唐姓,能够获得唐门的封赐,在外姓弟子之中,乃是**的荣耀。只有唐姓弟子,才能得到唐门的悉心栽培,无论是武学,暗器手法,还是用*。该套路具备有很强的远程输出能力,以及软控制效果,在野外以及1V1单挑中占有优势。
【流星追月】实招,共1击,造成伤害,并且对身后扇形单位造成溅射伤害,同时恢复自身一定的内力。对未招架的敌人造成短暂的僵直。该招式为普通**,主要用于套路冷却之后的补伤和恢复,同时也是远距离输出手段之一,能够配合穿云扶摇等轻功使用。
【勾魂摄魄】虚招,共1击,造成外功伤害,击破目标架招时,造成两倍伤害,令敌人在4秒内减速(减**果随加点递增)。该招式的冷却时间短,同时10米的射程让其与其他虚招不同,拥有良好的释放环境,在破招后还能造成双倍伤害和减**果,是风筝流*核心的招式。但同时十分考验玩家抓时机的能力。
【神魂颠倒】实招,共5击,造成外功伤害,招式施展时将使自身进入【神魂颠倒】状态,持续5秒,该状态下,本套路招式命中未架招敌人会使目标3秒内持续流失气血并【减速】30%,此状态切换套路时会移除。**镖又一减**果招式,其3米的近身范围让神魂颠倒施展起来更具挑战*,且没有压制效果,需十分小心。一旦施展成功,将能使敌人寸步难行。需要注意的时此招兵不能用于切换套路。
【飞散天花】实招,共3击,造成外功伤害,招式将**单体目标,对未招架敌人造成短暂僵直。**镖核心的远程打击技能,僵直效果并不好,但是加点后能够造成击退!在被近身时能够及时拉开距离。推荐优先加点,需要注意的是该招式CD时间较长,实战时需要把握释放时机。
【游丝催魂】架招,共1击,造成外功伤害,架招成功时,2秒内获得30%【加速】效果:当反击技能为可施展状态时,成功架招则自动施展反击技能,后跃3米的同时向正前方扔掷飞镖:反击时为【黄霸体】、40%【减伤】状态。该招式是**镖的防御招式,黄霸体反击和后撤,同时还有加**果,让自身可以很快的拉开和敌人的距离,其进阶效果可以额外增加减伤,后撤距离,反击距离和冷却时间,*价比较高,适合防守反击的玩家加点。
【追魂夺命】怒招,共5击,造成外功伤害,持续击退未架招的敌人,招式施展时为【黄霸体】(招式施展过程中可移动)。作为**镖的怒招,该招式不但伤害高同时也是一套*强的控制套路,可移动属*和持续击退效果保证了唐门能在招式收尾的时候及时脱离战场中心。
【五*奇经】**时根据与目标的距离提高伤害,每1米伤害提高1%,*多可提高5%
内功分析:唐门的内功奠定了其远程风筝流的地位,根据招式*远的10秒射程,基本上等于比其他门派多出5%的伤害,在PVE中尤为突出,同时还保障了安全的输出环境。PVP中配合门派套路**镖的减**果,适当控制距离,能够让对方无可奈何。
OK,关于九阴真经唐门技能和九阴真经唐门开哪些经脉的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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