1、战士:一转:剑圣、战神;二转:剑圣—剑皇、月之领主;战神—狂战士、毁灭者
2、弓箭手:一转:游侠、箭神;二转:游侠—影舞者、风行者;箭神—狙翎、魔羽
3、法师:一转:元素师、魔导师;二转:魔导师—时空领主、黑暗女王;元素师—火舞、冰灵
4、牧师:一转:祭司、贤者;二转:祭司—雷神、圣徒;贤者—圣骑士、十字军
5、学者:一转:工程师、炼金术师;二转:工程师—机械大师、重炮手;炼金术师—炼金圣士、*剂师
6、舞娘:一转:呐喊者、舞者;二转:舞者—刀锋舞者、灵魂舞者;呐喊者—黑暗萨满、噬魂者
一转:箭神、游侠。二转:魔羽、风行者、影舞者。
1、箭神:箭神是在龙之谷手游中远程的职业,在远程有着非常高额的输出,**范围较广,但是其缺点在于不善于近身**,在竞技场很容易被针对,刷图是非常过*的。非常建议那些喜欢PVE的玩家选择。
2、游侠:游侠是在龙之谷手游中近程的职业,说是近程,但是属于近程中的远程,输出也是非常高,身法灵活,操作难度较大,擅长于近中距离的**和近身搏斗,非常适合于竞技场中对战。建议那些喜欢PVP的玩家选择。
1、魔羽:魔羽是箭神系弓箭手的二转方向。魔羽以远距离魔法**技能为主,可以用过追踪***技能要**敌人,并通过高伤害的远程魔法技能追踪敌人的远距离射手,其灵活*不算高,技能的追踪能力和伤害较高。
2、风行者:风行者是游侠系弓箭手的二转方向。潜心修炼跳跃技巧的游侠,可以通过高速跳跃产生的空隙找出敌人的破绽,借机使用高强度的体术技能给予敌人致命打击。以近距离物理**技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能“演出时间”。
3、影舞者:影舞者是游侠系弓箭手的二转方向。以近距离物理**技能为主,拥有华丽而致命的连击技能。潜心修炼体术的游侠,能够凭借高速移动和出招产生短暂的幻影,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力。
1、一转,游侠和箭神。游侠优势是灵活,很多小**技能,精神爆发是群体buff和给力;箭神的优势是**距离远,输出高于游侠。
2、二转,游侠分影舞者和风行者,从输出上来讲风行者略高于影舞,影舞在pk方面略强于风行,其实这2个职业我都喜欢的。风行加了showtime之后可以飞的(这个看操作了),影舞的飓风舞很霸气的说。
3、箭神的二转有魔羽和狙翎。现在多数的箭神都是转的魔羽,魔羽比狙翎好的地方主要是有个魔法暴雪的buff这个是狙翎的致命暴击比不上的。狙翎pk不错的。

4、以上纯属我个人理解,弓箭我就狙翎没有,如果刷图的话魔羽还是很好混的,我的2个游侠都是有空就上竞技场玩玩的。
OK,关于龙之谷弓箭手一转和龙之谷,弓箭手转什么好!一转二转都要,说明详细理由!的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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