在《红色警戒2》中,许多玩家对于如何选择射击模式以及掌握尤里的复仇攻略感到困惑。本文将详细介绍如何添加新武器、自定义单位属性,以及分享一些实用的技巧和策略,帮助玩家在游戏中获得更好的体验。
一、如何添加新武器
在《红色警戒2》中,所有物件(单位、建筑)都需要在“Rules”中的注册列表中注册才能使用。一共有四个列表,分别是士兵列表、车辆列表、飞行器列表和建筑列表。
1. 添加新单位示例:新增一个一次发4个导弹的V3火箭车
- 打开RULES,搜索[VehicleTypes]。
- 查看这一串代码的最下面,如果是原版,应该是57=CDEST。
- 给你新增单位注册,使用下一个号码58,也可以使用59、60等。在这57号单位的下一行写入58=V5(V5是自定的名称,可以随便写)。
- 写入这个新单位的属性代码。一般就照抄原来的V3再强化一下。搜索v3],把它下面的那一段代码全部复制,再按那个格式把V5的属性代码写在下面。
2. 修改武器属性
- [V5]
- UIName=Name:V3
- Name=V3 Launcher;locked
- Category=AFV
- Prerequisite=NAWEAP,NARADR;这个决定单位建造必须的建筑,可以参考名称代码集来设置,可设为none(即没有必要建筑,但是起码一个战车工厂还是要的,只要这样一设置任意一个国家只要拥有任意一种战车工厂就都能造)
- Primary=V3Launcher
- CanPassiveAquire=no; Won't try to pick up own targets
- Spawns=V3ROCKET
- SpawnsNumber=4;这一行便是我改过的那一行,原先那个数字1被我改成了4,这样就一次发4颗飞弹
- ...(其他属性代码)

二、如何自定义单位属性
在《红色警戒2》中,单位属性都定义在rules.ini文件里。以下以美国大兵的代码段为例:
[E1]
- UIName=Name:E1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里
- Name=GI/单位的名字(可有可无)
- Image=GI/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑)
- Category=Soldier/单位的类型
- Primary=M60/主武器
- Secondary=Para/次要武器
- ...(其他属性代码)
三、实用技巧和策略
1. 自添加新兵种
以飞行磁暴兵为例,在rules.ini文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。然后在个体统计学后的资料中加入以下内容:
[PAPAYA];【被登录名字】(可以自己取)
- UIName=PAPAYA;【游戏中实际显示名字】
- Name=Shock Trooper;【自定义名字】
- Category=Soldier;【分类=军人】
- Image=JUMPJET;【图象=磁暴步兵】
- ...(其他属性代码)
2. 自定义航母运动模式
用~
- Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-006008055BB5}
- MovementZone=AmphibiousCrusher
- SpeedType=Amphibious
覆盖~
- Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-00104B62A16C}
- SpeedType=Float
- MovementZone=Water
四、注意事项
- 在修改规则文件时,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。
- 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导致游戏无法运行,务必小心!
- 一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是极其重要的。
通过以上内容,相信玩家们已经对如何选择射击模式、添加新武器和自定义单位属性有了更深入的了解。在游戏中,灵活运用这些技巧和策略,将有助于玩家在战场上取得更好的成绩。
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