在当今的游戏世界里,红色警戒系列无疑占据着重要的地位。许多玩家对于红色警戒2和红色警戒3的单位模型提取方法感到困惑,本文将深入探讨如何提取这些模型,并分享一些关于建模技巧和游戏重制版的信息。
提取战斗要塞模型
让我们来了解一下如何提取红色警戒2中的战斗要塞模型。要完成这一步骤,您需要确保心灵终结根目录下已注册地图编辑器,并且能够显示单位名称(包括英文),尽管模型本身可能不会显示。
1. 解压文件,并将文件放置于心灵终结2.0根目录下。
2. 打开地图编辑器,您将看到战斗要塞模型已显示。

红警兵种模型提取步骤
我们来看看如何提取红警兵种模型。以下是具体的步骤:
1. 使用xcc工具找到游戏目录文件夹。
2. 在扩展包中寻找以expandmd加数字开头的mix文件,双击打开,找到对应的模型。
3. 复制模型并放置到尤里复仇目录下。
4. 使用xcc打开尤里的复仇的ra2md.mix。
5. 在localmd.mix中释放rulesmd.ini和artmd.ini,并在rulesmd.ini中添加Image=。
建模时的长宽比操作
在红警游戏中,建模时的长宽比通常是根据实际比例来确定的。一辆坦克的长宽比应该按照原型的比例来建模。游戏开发者有时也会根据游戏的美观度和游戏性需求来调整模型的长宽比,以达到最佳效果。建模过程中,比例尺通常被用来准确设定模型的长宽比,常见的比例尺为1:1或1:10。
《红色警戒》重制版制作进展
EA的Jim Vessella(制作人)在Reddit上发布了新的高清重置图,展示了C&C红色警戒中磁暴坦克的新模型。他透露,重制版已经完成了泰伯利亚黎明的第一个故事关卡的重置,并且所有任务都支持4k分辨率的高清晰版本。
Vessella还提到,红色警戒的重制版制作已经有一段时间了,泰伯利亚黎明的经验提升了工作效率与进度。他们计划保留原版的许多初始设定,并在基础上进行细节刻画与画面重置。社群的玩家们也在设计方面给予了帮助,因此在画面、模型的变动方面还在考虑之中。
红色警戒2载具模型格式
红色警戒2中的载具模型采用的是VXL格式的模型文件。这种格式的模型文件类似于3维模型,由像素点构成一个完整的立体单位模型。除了恐怖机器人、海豚、巨型乌贼以外的所有从战车工厂、空指部、船坞建造出来的装甲单位均为VXL模型单位。VXL文件包含像素点位置以及颜色编号,实际在游戏中生效还需要对应色盘(默认使用游戏自带色盘)以及HVA后缀的定位文件。
通过以上内容,相信您对红色警戒模型的提取和制作有了更深入的了解。如果您对这方面的信息感兴趣,请继续关注我们的分享。
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