在《火影忍者手游》中,多由也是一个颇具特色的忍者角色,以其独特的技能和作战风格吸引了不少玩家。以下是对多由也技能的详细分析,包括其普攻、技能、定位、伤害强度、连招技巧、秘卷搭配以及注意事项等方面。
普攻与技能分析
多由也的普攻前摇适中,后摇明显,但具有AOE群体伤害和击飞效果,非常适合起手创造输出机会。普攻分为四段,第三段抓取敌人至空中,第四段震飞周围敌人。多由也的普攻在创造机会方面表现不错,适合起手。
普攻:多由也的普通攻击前摇一般,具有一定的后摇。其普攻拥有AOE的群体伤害,并且附带击飞效果,所以很适合起手创造输出机会。多由也的普攻总体可以分为4段,前2段为正常攻击,第3段会将敌人抓取至空中,第4段会将多由也周围2个身位的敌人震飞至空中。总体来看,多由也的普攻创造机会的能力还算不错,在对决时普攻起手也是一个不错的方式。
通灵术·怒鬼:多由也通灵随机召唤出三只怒鬼中其中一只对敌人发起攻击,不同的怒鬼拥有不同的攻击方式,该技能每次使用之后会随机切换到一只怒鬼。从实际使用情况来看,这个技能有一定的前摇,但一般不会被打断。通灵出的怒鬼会自动选取一名敌人进行攻击,攻击伤害尚可,发动一轮攻击之后怒鬼会自动消失。
终曲第九章·魔乱之境:多由也演奏笛子吹出鬼混向前方发起攻击。该技能的前摇较短,判定范围约为半屏,伤害较高。这个技能通常用来起手消耗敌人的血量,也可以尝试试探敌人的走位。
魔笛·魔幻音锁:多由也进入咒印二阶段演奏笛子召唤出三道灵魂,灵魂会将敌人击退并包裹,最后爆炸。该技能的判定范围为全屏,伤害主要分为两段,总伤害约为1/3管血。
定位与伤害强度
多由也的定位与技能型忍者更为相似,擅长远程消耗敌人气血,但惧怕近距离冲突。其技能伤害较高,但普攻伤害相对较低。
定位:从多由也的技能和普攻来看,他的定位和技能型忍者更为相像。“终曲第九章·魔乱之境”拥有超过半屏的判定范围,并且伤害不俗。而“通灵术·怒鬼”则可以召唤出不同的怒鬼对敌人发起攻击。多由也在战场上更适合远程消耗敌人气血,比较惧怕和敌人发生近距离冲突。
伤害强度:多由也的技能伤害比较高,普通技能的伤害可以达到1/7管血,而奥义技能则可以达到1/3管血。他的普攻伤害并不是很高,但较广的普攻范围和还算不错的连招节奏让他的普攻仍然可以在决斗场上使用。
连招技巧与秘卷搭配
多由也的连招技巧主要有三种,包括通灵怒鬼、普攻起手和控制型秘卷技能。秘卷技能方面,可以考虑土柱爆、扦插之术、雷电击、阴愈伤灭、风杀阵、水龙卷等,以增强其输出和辅助能力。
连招技巧:从多由也的技能来看,其创造连招机会的方法有3种,第一种是通灵怒鬼,然后依靠怒鬼将敌人击飞来衔接连招。第二种方式则是靠近敌人之后使用普攻起手,随后依靠普攻第4段的击飞效果来完成接下来的一套输出。最后一种则是依靠控制型秘卷技能,这种方式简单有效。
秘卷搭配:多由也本身拥有2个强力输出技能和1个辅助技能,在输出能力方面已经较强,所以我们可以更多的考虑一些功能型秘卷,如:土柱爆、扦插之术、雷电击、阴愈伤灭、风杀阵、水龙卷等。这些秘卷要么可以帮助多由也起手创造机会,要么限制对方的走位,提升多由也技能的命中率。

注意事项
多由也在对决时最怕敌人近身,因为他的普攻和通灵术都有着一定的前摇,在敌人近身后很容易被压制。在使用多由也时,要尽量保持时刻跑位的状态,避免被敌人逼至墙角。要利用好奥义技能,在60秒内多使用出一个奥义技能,以形成压制。
忍者分析
多由也在决斗场上属于一个短手技能型忍者,消耗能力还算不错,但爆发能力一般。在面对高评级忍者时,可能会处于劣势,但与C级忍者对决时不会被压制很惨。在忍者克制方面,多由也适合与平A型忍者对抗,如日向雏田、春野樱,但惧怕突进型忍者,如李洛克、秋道丁次。
多由也是《火影忍者手游》中一个独特的忍者角色,以其独特的技能和作战风格吸引了不少玩家。掌握多由也的技能和连招技巧,以及合适的秘卷搭配,可以帮助玩家在游戏中取得更好的成绩。
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