入门画质**运行配置(简配、入门)CPU:intel酷睿2核运行内存:2GB以上显存:512M(及以上)网络:**1M/S推荐2M/S(下载速度,折合网速至少是20M/S左右)显卡:intel4000HD级别以上操作系统:windowsXP/win7/win8/win10/vista
低画质**运行配置CPU:intel酷睿2核运行内存:3GB以上显存:1GB(及以上)网络:**1M/S推荐2M/S(下载速度,折合网速至少是20M/S左右)显卡:intel4600HD级别以上操作系统:windowsXP/win7/win8/win10/vista

中画质**运行配置CPU:intel酷睿2核运行内存:3GB以上显存:2GB(及以上)网络:**1M/S推荐2M/S(下载速度,折
《无情北方赞歌(Unforgiving-ANorthernHymn)》是一款以瑞典民间故事和北欧神话为背景的****游戏。玩家用只有几根火柴,一把竖琴,用来逃离这片被诅咒的未知领域。
《无情北方赞歌(Unforgiving-ANorthernHymn)》融入了许多瑞典民间故事,这些孩子们的**噩梦通通出现在你的面前,所有**冲你而来。
因为这个游戏对手机的要求比较高,有些玩家们的手机带不起来这个游戏,下面就是对手机配置的介绍。
游戏的安装包大约540MB,内置的更新包约2G左右,请少侠预留好3G以上的存储空间。iOS需要iOS8.0或更高版本;安卓系统4.2或更高版本。
显卡:英伟达GT1030或同级别以上显卡。
1、好玩的枪战游戏有很多,比如说使命召唤、战地或者是一些孤岛求生等等。其实在电脑上面还是有很多大型的枪战游戏,只要你在steam上面好好的搜索一下,可能就会找到了一款自己比较喜欢的枪战游戏,毕竟现在游戏的类型那么多,枪战游戏的话也只是属于中的游戏当中的一种类型而已,要想说哪些现在游戏比较好,上面的几款就非常值得推荐,接下来将会从不同的角度给大家好好分析一下。
2、好玩的枪战游戏非常的多,首先给大家讲的就是战地和使命召唤系列。战地这款游戏现在已经更新了好几代,而且也可以进行联网,如果你身边有小伙伴也喜欢玩枪战游戏的话,你可以邀他们一起玩这两个系列的游戏,战地非常的真实显示了在战争当中一个士兵所担任的角色,如果你喜欢玩冲锋枪的话,那么你完全可以拿着一把大盘鸡去进行击杀敌人,他说你喜欢使用喷火器的话你也可以去清除碉堡,这款游戏里面的角色相当的多,你可以充当医疗兵,也可以做一个敢死队,并且还可以驾驶坦克和飞机在战场上面进行称霸。不仅如此使命召唤这款游戏也非常的棒,它真实地展示了现代战争的残酷,同时有很强烈的代入感,如果你的电脑有条件的话可以去玩一下这两款游戏,确实十分的逼真。
3、比较好玩的枪战游戏,还有荒岛求生以及狙击战神。这两款游戏也特别适合一些宅男,因为一玩就是一整天荒岛求生的话,在上面你可以通过不同的关卡,*终完成各种各样的任务,还有就是狙击战神,你可以用你的狙击枪狙击杀敌人,从而获得满满的荣誉感。
4、对于这件事情,你要是有什么更好的想法,欢迎写在评论下方,我们一起讨论吧。
手游开发该如何选择合适的游戏引擎
随着游戏开发的不断进步,游戏开发越来越庞大复杂,因此游戏引擎已经成为游戏开发必不可少的工具。引擎对基本的功能封装,对工具链的提供等都可以大幅降低游戏引擎的开发难度,提高开发速度和质量。
对于目前市场,3D手游的引擎选择主要分四部分:
Unity:在移动端更有优势占据手游市场70%的占有率,各种品类游戏都有;
Unreal:两款**吃鸡手游都是使用Unreal引擎,但手游MMO目前国内还没有上线产品,国内端游MMO成功的也很少;
自研引擎:例如楚留香的Messiah,太*熊猫的Flexi等,优点在于非常*悉可以提供深度定制和优化;
其他引擎:应用较少不进行考虑。
这里其实选择的余地比较小,对于大部分没有自研引擎的公司来说,还是选择Unity居多,但是随着硬件的不断发展以及Epic公司自己的不断优化和持续更新,Unreal在手机上也有越来越多的公司和项目选择使用了。
(一个重要的选择原因:如果一款引擎在同类型项目中有成功项目,则我们可以很大程度相信这款引擎。)
按照软件工程的开发流程,我们首先应该明确需求。以下是一些常见的需求点:
目标用户,目标平台,目标机型是什么?
是否有特殊的技术需求?是否大世界?是否支持物理?是否写实风格
然后我们需要考察引擎的特*是否和我们的需求相符。
1、必须满足的特*,如果不支持则不能选用该引擎:
引擎是否支持想要发布的平台,兼容*如何?
引擎的*能如何?包括CPU,GPU,内存等等,例如早期的Unreal如果开发商不做优化无法在低配手机上流畅稳定的运行。
引擎的成本如何,和团队的技术栈是否契合,开发效率如何?
2、*好支持的特*,但如果不支持可以第三方库或自主开发解决:
如果是多人**游戏,引擎是否已经封装了成*的同步机制?
是否支持更多的DC和更完善的优化?
如果是开发大世界游戏,引擎是否支持成*的大世界系统(包括地形,植被,LOD,遮挡,优化等等)?
如果需要高级AI,引擎是否能**完善支持?
如果需要物理碰撞,引擎是否能**完善支持?
负责逻辑是否支持脚本,是否支持脚本可视化编辑器?
引擎是否自带编辑器(动画,场景,**,UI,粒子等),以及编辑器是否适合,是否支持扩展?
引擎是否有良好的文档,是否有开发商**的技术支持?
引擎是否完善的开发工具?如*能分析,打包等等。
美术资源决定了游戏世界的外观,脚本资源决定了游戏世界的内容,而引擎部分决定了游戏世界的规则。
一款引擎往往包含,图形模块,AI模块,物理模块,寻路模块,输入模块,网络模块,UI模块,渲染模块,声音模块,编辑器模块等等,如果要全面评估我们应该针对各个模块进行详细的评估和对比。
但说道引擎,往往大家的**印象都是引擎的图形渲染能力,可见图形对于引擎来说是至关重要的,因此我们会分为两部分,图形模块和其他模块,然后进行详细的比较。
图形是游戏引擎的重中之中,主要功能就是提供封装底层的渲染接口(D3D,OpenGL,Metal,Vulkan等),渲染管线的定制(前向渲染,延迟渲染,多线程等),适配(PC,IOS,Android),以及一些基本渲染功能的提供例如后处理(抗锯齿,景深,屏幕矫色,扭曲,描边,SSAO等等),阴影,地形,捏脸,动画,天气等等。
由此可见在高端渲染技术上Unreal更有优势有强大的**支持,*能也*佳,但是相对的低端设备的兼容*会略差特别是Android版本。Unity也可以实现相同的效果但是很多工作都需要自己开发。
经过对比可知Unity更容易上手前期开发更快速,更容易做出适配更广(内存和稳定*)的游戏,但一些次时代技术需要自己实现。而Unreal学习成本较高开发效率较低,但是更容易做出**效果的游戏,更适合开放世界,大型项目。
如果是项目周期和成本比较宽裕,希望开发超高画质超高品质,开放世界的游戏,同时图形向技术积累较弱推荐使用Unreal,特别是FPS射击类游戏;如果希望开发周期更短,或者有着深厚技术积累和技术支持推荐使用Unity。此外引擎的选择也受美术和策划的影响,特别是美术同学,对编辑器和引擎的*悉成度对进度,效果和*能也有着非常大的影响。
其实对于大部分的游戏,两款引擎都可以满足需求,主要的差异还是在品质,时间,成本的项目管理三角形的取舍上。适合自己的才是*好的。
射击游戏一直都是备受广大玩家喜爱的一种游戏,玩家们能够在游戏中体验***械武器,和队友配合一起击杀敌人,那么端游射击游戏哪些*好玩呢?今天小编为大家盘点了端游射击游戏排行榜前十名,一起来看看吧!
《绝地求生》是韩国Krafton工作室开发并于2017年发行的一款战术竞技类射击游戏,在游戏中玩家需要收集武器和物资,在不断缩小的安全区中对抗其他玩家,努力让自己生存到*后。
《**精英》是Valve公司于1999年开发的**人称射击系列游戏,在游戏中玩家将会被分为“**精英”和“**份子”两个阵营,进行多个回合的战斗消灭敌方玩家取得胜利。
《穿越火线》是韩国笑门**开发并于2017年发行的一款**人称射击游戏,在中国内地由腾讯游戏代理运营,游戏中有团队模式、**模式等多种模式可供玩家选择。
《使命召唤》是动视暴雪开发并于2003年发行的一款**人称射击游戏,也是steam十大*好玩游戏之一,至今为止已经发布了十八部正式作品。
《战地》是美国艺电数字幻影创新**开发并于2002年开始发行的**人称射击游戏系列,游戏既注重***,又具有一定的真实*,各种大规模的载具吸引了很多玩家。
《守望先锋》是暴雪**开发并于2016年发行的一款**人称射击游戏,在中国内地由网易游戏代理运营,在游戏中每个英雄都有自己专属的武器和技能。
《光晕》是微软于2001年发行的一款**人称射击游戏,,游戏主要讲述的是未来人类和的外星种族之间的战争,自发行以来受到了众多射击游戏玩家的喜爱。
《孤岛惊魂》是育碧软件于2003年发行的一款**人称动作射击游戏,游戏中快节奏的作战非常紧张刺激,自发布起一直非常火爆,还被改编成了电影。
《生死狙击》是无端科技开发并于2013年发行的一款**人称射击网页游戏,游戏中的多种作战模式和流畅的游戏体验了吸引了众多的玩家,能让玩家感受到枪林弹雨的枪战乐趣。
《雷霆战队》是韩国非常热门的一款**人称射击游戏,游戏的作战模式多样,可供玩家选择的武器和角色种类也非常多,各种细节也非常有真实感。
关于射击游戏推荐端游低配手游,低配置电脑端游射击游戏推荐的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
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