大家好,今天我们要探讨的是《明日方舟》这款游戏及其与《千年战争》的关系。我们需要明确一点:《明日方舟》并非抄袭《千年战争》。两款游戏虽然在玩法上有一定的相似之处,但它们之间的区别是明显的。
《明日方舟》简介
《明日方舟》是由鹰角网络自主开发运营的一款策略向即时战略国产手游,于2019年5月1日公测。该游戏适龄级别为16+。在游戏中,玩家将扮演罗德岛的领导者“博士”,带领罗德岛的一众干员救助受难人群、处理矿石争端以及对抗整合运动。在错综复杂的势力博弈之中,寻找治愈矿石病的方法。
游戏背景设定
泰拉世界普遍存在一种矿物,大部分呈黑色半透光晶体。源石都蕴藏着巨大的能量,是引发天灾的首要因素。通常被运用于法术领域,是制造各种施术工具和法术道具的基本材料和催化物,离开了源石辅助,法术的使用效率会大幅下降。随着源石引擎技术的革新,越来越多的源石被各个国家作为能源使用。
在泰拉世界频繁发生的各种自然灾害的统称。包含且不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水等甚至陨石坠落。天灾的发生频率非常高,规律也难以捉摸,导致大部分的文明通过全城市迁徙来躲避天灾。天灾过后往往会留下一种叫做源石的矿物。研究表明,天灾其实反而可能是源石的一种传播媒介。
关于抄袭的讨论
明日方舟》是否抄袭《千年战争》的问题,首先需要申明的前置条件是,千年战争和舟游确实是在玩法上有一定的相似,虽然舟游做了一定的改进,但基础框架还是同源的。
这是一个很有意思的问题,因为在这个问题中我注意到了一种劣币驱逐良币的现象。抄袭事实上存在两个边界(标准),一个是法律制定的相对明确的边界,一个是道德制定的相对模糊的边界。
是不保护玩法创意的。因为不可能说有人创造了一种玩法,此后的人只要涉及了这种玩法就都要给她交钱。如果这么搞的话,最早一批的游戏界老前辈就会不管有没有意义疯狂占据玩法的新坑,挤死新生代,对于游戏行业的打击是毁灭性的。所以法律不保护玩法。
所以我们如果从法律出发,那么不要说明日方舟不涉及抄袭,就算是腾讯那也可以被誉为原创先锋。所以多半这个抄不抄还是说的情理层面。
那么明日方舟在这个层面究竟有没有抄袭呢?其实这完全看个人,因为情理本来就是完全主观的事情,每个人的标准完全不同,你觉得怎么样就是怎么样。
在此我想谈的是一个更有意思的点,也就是开头提到的劣币驱逐良币。不知道各位有没有注意到,我们指责一个游戏抄袭的时候往往这个游戏本身是有一定质量的。换言之,只有这个游戏满足了我们的最低期待,同时我们又发现自己喜欢的作品竟然是一个“仿制品”的时候才会去喷她抄袭。
而对于一开始就没有期待的垃圾游戏,我们压根不会去关心她是不是抄袭。对于舟游来说也是同样的道理,当评价主体把舟游和千年战争放到一起比较的时候,有没有注意到,其实市面上大多数的垃圾游戏内核都是完完全全的复制品?如果论抄袭,舟游是复制魔改的“洗稿”的话,多数垃圾游戏就是改也不改的直接粘贴了。

但是我们不会去喷这些垃圾,因为他们本来也是垃圾。这是一个很奇怪的现象,我们对做得好的人更严苛,对做的差的人更宽容。不太恰当的套用早该申遗的《让子弹飞》里的一句话来说就是“好人就该让人拿枪指着?!”
是关于《明日方舟》及其与《千年战争》的关系的讨论,希望对大家有所帮助。
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