各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享剑网3丐帮技能,以及剑网三技能大全的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
一、剑网三丐帮pvp技能衔接求教!!!
丐帮的连招,目前总结3套,其中第3套,以亢龙有悔为核心输出点的连招,又可以细分成3,所以有5种不同的连招
**套连招飞龙在天起始技能见龙在田
虽然他不是起始技能,但是我觉得这样命名*合适了。这套连招,你自己飞来飞去,把对方打到空中,你的内力值在40%以上能连出完整的一套,但是点了奇*****的时候也能完整一套。整套连招的核心思想是视角,我给他的定义也是起手。龙战上去开,自己有了破防,然后棒打狗头回内力,让自己蓝量尽量高,这个时候,这套位移连招让你位移很远,完全可以追到和选择并且**你心中的目标,然后一套飞龙的连招,把人击飞。好了,下面是重点,目标飞,你也飞,这个时候你左手按技能,右手的鼠标右键,开始疯狂的旋转,找空中的目标,这样才能使连招继续,始终让他在你的视野内,保持他是你的正面。如果开始不是很*练,就带着耳机,如果听见,目标不在视野中,你就转镜头,有那么1-2秒让你调整的,调整到位,连招继续,调整不到位,你就呵呵了
这套连招,如果按照上面所说的连,在秒人和有些强力的任务怪的时候,起手来这么一套****内力的飞龙,他就残了,再牛B的任务怪都半血。而且你是满血,落地接个天下无狗回能量,然后进入正常的第二,第三套连招,他就去了。
第二套连招六龙起始技能时乘六龙
这套连招可谓*价比*高,消耗50%,AOE伤害足,属于在AOE的时候CD一好,就要来一套。尤其是点出奇*,AOE效果很好,而且击飞,算控制啊,群控啊。关键点在于观察自己的蓝,50%以后就可以来一发。由于六龙的伤害,完全来自于第二段,**段就是把人击飞。所以你不算好蓝,很容易把人击飞了,然后没蓝连招了。这里说一下,强连建议,你将蓝按百分比显示,丐帮,一定在连招前,算好自己的蓝。
这套技能简单,粗暴,易懂,乞丐们一定都得用好,一般开怪,选一个位移技能上去,六龙一套,落地无狗一套,AOE伤害很足,而且蓝消耗完全接受的了。
第三套连招亢龙
这套连招,就是以亢龙为核心,所以要把这个技能好好讲讲。就目前我自己观察,亢龙的伤害分两段,一段是大家看得到的,噼里啪啦的拍人,一段是大家忽略的,龙头砸出去,有一个伤害,这个伤害受你在亢龙之前放的什么技能影响,可以是个DOT~看到这是不是惊讶了,DOT啊,PVE BOSS站做伤害*简单粗暴的手段啊,放一次,就不用管了了啊,自己该干啥干啥啊,伤害依然再继续啊。亢龙是50%的蓝就可以放了,但是****也可以放,并且,2种情况放感觉伤害差别不大,而且都是放完空蓝,所以,乞丐们,*经济的就是卡50%能量放,如果超过,你放点其他技能,再亢龙,这个我后面会讲。反正你蓝多的时候,就放一个亢龙是很亏的,你的后续伤害根本打不出来。亢龙的后手,可以说我认为是不变的,这点很重要,希望大家注意,那就是亢龙放完,一点是个满力的天下无狗。这个时候目标躺着,让你安心的蓄力,于此同时你空蓝,无狗能给你回蓝。后面的奇*篇会讲解,如果这个连招用恶狗代替无狗将更加**
亢龙**小分支,前戏龙战于野

这个套小连招是PVE**,没有之一的起手技能,20的破防,挂在自己身上10秒,并且能有效的保持,就能做出成吨的伤害。消耗来看,龙战25%,亢龙50%,按照上面说的原则,在次之前还要加技能,加什么,就是丐帮***好用的一套连招,龙越于渊。每次只消耗10%,连4-5段。所以起手,2段蛟龙翻江,然后见龙,然后亢龙,然后无狗
亢龙第二小分支,前戏蛟龙翻江
这套小连招是PVE PVP起手爆发完,六龙和飞龙CD之间用的填充爆发,可以说是丐帮*常用,而且是*关键的,因为蛟龙的小号少,你每次都可以**的计算出,自己在几个连招后可以放亢龙,就是超过50%多少,你就放龙渊多少,一次10%,自己算好,到50%,亢龙走起。这个连招会让亢龙的第二段伤害有不俗的表现。补充说明2点非常重要的问题,**,蛟龙这套技能的连招,伤害来源于第4段,所以连个2,3下,可能给亢龙的增益就少一点点,但是对自己这套连招做出的DPS会有很大的不组,也就是说,你在70能量做2段连加亢龙和90能量做4段连加亢龙,伤害要小很多。由于这个连招跟飞龙也是40一套能量,伤害远远逊于飞龙。所以一般不连出4段来。第二点,这个会慢慢的把目标击退,你会发现,有的时候他超过你亢龙的范围,你打不到。这套连招*简单,但是**是因为目前装备不到位,所以伤害和控制都不行。但是配合奇*,预计在装备到位后,能有**的输出~~
亢龙第三小分支,前戏龙越于渊
这套连招没什么好说的了,前提80蓝量,龙越过去,然后亢龙,有18秒的一个DOT持续纯在,这套连招**是FB必须的,做伤害的神级。如果配合身上见龙,起手来一套自然是完美的起手,但是一共要105的蓝,好吧,怎么连,就放到奇**说,因为要出一个特定的奇*才能连。
希望能帮助到楼主哦,可以追问(电三金蛇一枚花~\(≧▽≦)/~望采纳)
二、剑网3门派技能介绍大全图解
剑网3是一款非常受欢迎的角色扮演游戏,游戏中有多种门派可供玩家选择,每个门派都有各自**的技能。下面为大家介绍一下剑网3门派技能介绍大全图解。
1.丐帮:丐帮是一个以轻功和拳脚为主的门派,其技能以爆发力和连击能力为主。代表技能有“太*拳”、“飞龙在天”等。
2.唐门:唐门是一个以*和暗器为主的门派,其技能以控制和输出能力为主。代表技能有“破甲针”、“飞鸟擒踪”等。
3.明教:明教是一个以火焰和光明为主的门派,其技能以输出和辅助为主。代表技能有“神火飞天”、“太阳神威”等。
4.五*:五*是一个以*和控制为主的门派,其技能以持续伤害和控制能力为主。代表技能有“*经”、“魅影幻舞”等。
5.纯阳:纯阳是一个以内功和气功为主的门派,其技能以**和输出为主。代表技能有“紫霞功”、“太*神功”等。
6.七秀:七秀是一个以冰霜和控制为主的门派,其技能以群体控制和输出为主。代表技能有“冰心诀”、“紫霞功”等。
7.天策:天策是一个以战斗和防御为主的门派,其技能以输出和防御为主。代表技能有“狂风乱舞”、“铁骨衣”等。
8.少林:少林是一个以拳脚和内功为主的门派,其技能以持续输出和控制为主。代表技能有“罗汉金钟”、“大力金刚指”等。
以上为剑网3门派技能介绍大全图解,不同的门派有不同的技能,玩家可以根据自身喜好选择适合自己的门派进行游戏。
三、《剑网3》安史之乱丐帮输出套路及奇*分析
《剑网3》安史之乱丐帮输出套路及奇*分析
在《剑网3》的安史之乱版本中,丐帮作为一个近战输出门派,拥有**的技能和战术定位。在输出套路和奇*选择上,丐帮玩家需要根据不同的战斗环境和对手特点进行灵活搭配,以实现**的输出效率和生存能力。
输出套路分析
丐帮的输出套路以高爆发和持续伤害为主。在起手阶段,丐帮玩家通常会选择“亢龙有悔”或“棒打狗头”这样的技能来迅速接近敌人并造成大量伤害。这些技能不仅伤害高,还能附带击倒或眩晕效果,有效控制敌人。在连招过程中,丐帮玩家需要灵活运用“醉蝶狂舞”、“天下无狗”等技能,通过快速的**和移动来保持对敌人的压力。同时,丐帮的“笑醉狂”技能可以在关键时刻解除控制并回复一定血量,增加了生存能力。
奇*选择分析
在奇*选择上,丐帮玩家需要根据自身的战术风格和战斗环境进行搭配。例如,“酒中仙”奇*可以增加丐帮的内功**力和内力回复速度,适合那些注重持续输出的玩家。而“逍遥游”奇*则可以增加丐帮的移动速度和闪避率,更适合那些喜欢游走于战场边缘,寻找机会的玩家。在安史之乱这样的团队战斗中,丐帮玩家还可以考虑选择“丐帮心法”中的“龙战于野”,这个奇*能够增加团队的**力和防御力,提升整个团队的战斗力。
综合策略与实战应用
综合以上分析,丐帮在安史之乱中的输出套路和奇*选择需要根据战斗情况进行灵活调整。在单人战斗中,丐帮玩家可以通过高爆发和持续伤害的输出套路来快速击败敌人;而在团队战斗中,丐帮玩家则需要更加注重自身的生存能力和对团队的辅助作用。同时,丐帮玩家还需要密切关注战场上的变化,及时调整自己的战术和技能组合,以应对各种突**况。通过不断的实战练习和经验积累,丐帮玩家可以逐渐掌握*适合自己的输出套路和奇*搭配,成为战场上不可或缺的战斗力量。
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