漫游pk加点 DNF手游漫游加点及连招设置

漫游pk加点 DNF手游漫游加点及连招设置

作者:聚成游戏网 / 发布时间:2025-03-25 08:13:11 / 阅读数量:0

【膝撞】:+满(咱不是体术流漫游嘛)

【瞬踢】:+满出强制(高输出的伤害哦)

【浮空弹】:+14(虽然咱是体术流漫游但咱还是枪手还是需要射击的技能PK浮空配合连招用哦。)

【移动射击】:+5(觉醒技能的前置)

【乱射】:+5(觉醒技能的前置)

SP总计为3916按照以上加点(RX-78追击者:+1起身回旋踢:+1远程格挡:+满)

剩余SP为691(根据个人喜好加吧)

玩过漫游的朋友都会发现漫游使用技能回旋踢、瞬踢的暴击率明显比其他枪手职业要高的多,所以花样射术栏里的所有技能都与暴击率有关,故可以把暴击率加满。考虑刷图体术流可以把死亡左轮加**。目前体漫还是比较火的一个PK职业。本词条好点的加点方法还数*后一个。

【浮空弹】:+15(浮空高度应该差不多了觉得低的话加满嘿嘿不推荐加满。)

【瞬踢】:+5出强制(PK连招用不习惯的话可以加1)

【爆头一击】:+满出强制(既然咱是射击流漫游那就加满吧)

死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)

【手雷】:+1(或者5,只是连招用,并不是漫游的伤害高输出!)

【M-137格林机枪】:+1(BBQ的前置)

【受身蹲伏】:+1(建议可以不加,因为只是PK用。)

【阻击枪】:+1(建议不加,+1的伤害不高,而且漫游依靠的就是左轮,并不是重武器!何况又是PK用。)

*后说说刷图PK兼备的漫游的加点方法吧

起身回旋踢:根据个人爱好(建议加了才50 SP)

【自动反击】:+满(漫游的神技)

远程格挡:(建议放弃因为漫游SP比较紧配合刷图技能的话就放弃吧)

银弹:+1(银弹属于魔法**,而漫游的魔法**低,且暴击属于物理型,故可以放弃)

说明:总计SP为3916按照以上加点(浮空弹+15)剩余SP为 560按照个人爱好加吧)

以上加点纯属个人意见若有异议自行解决。

好了*后说说*后的500点SP如何分配吧(刷图辅助型):

物理暴击:+满增加暴击率是10%(有人说这是废柴技能诶先别就这说,比如你的身高吧是170再加上5CM就是完美身高可见这5CM是多么重要的吧。)

先说说漫游本身精通皮夹:暴击率+20%

所以漫游的暴击率总计是45%(漫游的**速度可是快的要死)死亡左轮的附加效果只是暴击的附加伤害

漫游pk加点 DNF手游漫游加点及连招设置

暴击伤害是本身**伤害的170%左右,挂上死亡左轮效果是本身的170%X170%漫游*后一发是本身**的270%左右

那么死亡左轮的附加伤害就是 270%X170%。(如过喝锐眼挂死亡左轮的话95%的暴击,那么600伤害=1800的实际输出伤害,*后一发的输出伤害是2500哟。嘿嘿,强大吧)

如果漫游的**是600那么杀怪的速度要比**1100左右的狂战开双刀还快(个人感觉)。

*后讨论漫游“**”这个技能要不要加满,

刷图时:暗黑城普通怪的HP也在9000左右老怪的血量就可想而知了想用****小兵还可以杀主怪那可就难了(对小兵的**机率是0.29%),再说诺斯玛尔怪物的血量一般都在14000左右吧所以发动机率在0.19%左右)

剜心的出血机率是2%(可以对照剜心的出血机率就可以断定**的机率是多么的小了)。

爆头:放弃(或者满感觉不好用放弃毕竟咱要省技能栏嘿嘿建议放弃*限加点SP紧缺)

银弹:+1(或者放弃建议放弃想先发制人就放弃吧)

死亡左轮:+满(也可以根据自己的情况想加多少加多少。有人说这个技能要不加就不加要加就加满。那纯属扯淡。这个只是增加暴击的伤害值,出鬼头的多少还是看你本身的暴击率。)建议至少加1

物理暴击:+满(如果银弹放弃的话这个死亡左轮加满的话这个必须加满)

乱射:满(为了技能栏为了高伤害)

【以上三个技能是衔接的如果放弃都放弃如果加满都加满】

1、DNF作为一款十分火爆的游戏,自上线以来一直备受玩家们的支持和喜爱。不论是版本更新还是活动开展,都能吸引众多玩家参与其中,而其中*为吸引人的恐怕就是PK了。

2、DNF的PK模式多种多样,但*受玩家欢迎的还是漫游PK。这种PK方式可以让玩家们在一个随机生成的地图中进行战斗,既考验了玩家的操作技巧,又需要他们有足够的策略思维和反应速度。而在60版本中,漫游PK也成为了热门话题,因为加点的差异将会影响到战斗的胜负。

3、首先,对于炼金师这个职业来说,在60版本中*为重要的就是加强化属*。由于炼金师的**方式主要是通过附魔将自身的属*加到武器上,因此提升强化属*能够让炼金师在PK中拥有更强的**力,同时也能够提高他们的防御和生存能力。

4、接下来,对于战士和鬼泣这样的近战职业来说,加点可以更加注重技能的连招和续航能力。在漫游PK中,战士和鬼泣玩家们需要经常使用技能来切换位置和**敌人,因此加点时应该优先考虑提高技能的续航速度和连招效果,以便更好地掌控战局。

5、相比之下,对于远程职业如神枪手、魔道士等来说,加点则主要需要考虑增加**距离以及提升技能的瞄准**。在漫游PK中,远程职业由于无法近身**,因此需要尽可能地使用远程技能来**敌人,并且需要能够更加准确地命中目标,才能够在战斗中占据优势。

6、总之,加点是DNF漫游PK中的重要环节,不同职业需要有不同的加点方案,才能够在战斗中取得胜利。希望本文能够对广大玩家们有所帮助,欢迎各位在游戏中体验不一样的PK快感!

1、+10(有兴趣的朋友可以加到15,一般10就够用了)

2、(射击漫游必学,刷图聚怪比较好用能破霸体)

3、+10(依赖于击退时间,用于接浮空弹PK比较实用)

4、+10(大多数人认为是主要**手段对射击漫游而言

5、并非如此,只为近身战干扰对手接ST)

6、(满移动TMS的干扰能力很强,实战中自己体会

7、(出乱射的前置,有兴趣+10也好)

8、+15(高爆击,配合死亡**输出很客观)

9、(偏重刷图的可以满,适当取舍)

10、(本人没学,与其寄希望于那微乎其微的**几

11、(偏重刷图的可以满,适当取舍)

12、(被反击的人一般都很郁闷,31%几率很**)

13、(那种把人串烧的感觉相当不错)

14、(偷师技能,SP消耗很多,1点就够用了)

15、这里提供的是PK型射击漫游的加点,仅当参考。其中许多技能可以适当取舍,本人就是这么加的,用起来挺顺手,对走位、冷静判断能力要求比较高。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的漫游pk加点和DNF手游漫游加点及连招设置问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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