1、allyourbasearebelongtous-立即胜利
2、iseedeadpeople-移出战争迷雾(也就是地图全显)
3、somebodysetupusthebomb-立即失败
4、strengthandhonor-取得胜利之后继续游戏
5、(X)-获得X金子和木头,如果没有输入确切的数字,系统将默认为500(注意空格)
6、greedisgood(x)-获得X资源,金钱和木头
7、daylightsavings(1-24)-设定时间,如果没有输入的话,时间将静止
8、lightsout-游戏时间直接进入夜晚
9、riseandshine-游戏时间直接进入白天
1、Greedisgood=**木材各加500单位(如果在Greedisgood后面空一格再打上你想要多少**木材的数字如1000000就会加到这样,但太贪心100000000000就会变成**木材为0)
2、PointBreak=加人口上限(实际上不是加人口上限,而是取消当前人口上限,比如说某RPG地图,人口限制为40,使用该秘籍后你可以建造超过40人口的单位——by举杯邀月影)
3、Whosyourdaddy=**且伤害为100倍(许多人认为是一击必杀,其实只是伤害翻倍了,用农民去打3本就可以看出来这个伤害其实不是一击必杀)(其实也不是真的**,只是物理与魔法**无效,溅射有效,理论上还是会死——by举杯邀月影)
4、Allyourbasearebelongtous=立即获胜
5、Somebodysetupusthebomb=立即战败
6、StrengthAndHonor=不会被判定战败
7、Greedisgood#=+#金子和木头(#任填)
8、Pointbreak=清除食物限制(其实没什么效果。。。)
9、Daylightsavings=设定白天的时间
10、Thedudeabides=平静(也就是上面的技能无cool-down)
11、Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
12、让时间永远停留在白昼: daylightsavings
4、KeyserSoze[amount]:得到**[数字]
5、LeafItToMe[amount]:得到木头[数字]
6、GreedIsGood[amount]:得到**+木头
9、TheDudeAbides:cooldown(CD归零)

17、DaylightSavings[hour]:时间[数字]
19、Motherland[race][level]:升级[人物][级别]
20、somebobysetupusthebomb:击败敌人
21、AllYourBaseAreBelongToUs:完全胜利
1、无限力量:thereisnospoon(魔法无限)
2、somebodysetupusthebomb=立即战败
4、StrengthAndHonor=不会被判定战败
15、SombodySetUpUsTheBomb击败敌人
16、allyourbasearebelongtous立即获胜
17、somebodysetupusthebomb立即失败
20、strengthandhonor在胜利或者失败了之后继续玩
33、daylightsavings(hour)设置一天的指定时刻
34、daylightsavings白昼连续开关
35、motherland(race)(level)选关
人族是*适合上手的种族,这个是**的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人。
要用好人族需要注意一点:一定要打好经济牌!人族*大的优势就是人族开矿是四族中*具优势的,人族的商店除了火球以外,其他的东西都非常实用,小群补,迷你塔,避难权帐。人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用。
人族目前比较**的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌。
兽族是仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易**,可选的本族英雄也*全面,是**一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。
但兽族也有致命的缺点:对付负面魔法和事十分的被动,风德,女巫,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中*好的,无论是早期的*膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地。
使用兽族要注意在对付暗夜和人族时,对方2本刚好时是兽族*危险的时候,因为这个时候对方铁定会**中立英雄兽王进行压制,很大程度上输赢的天平就是在这个时候开始倾斜的。
兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外),另外说一句兽族对泉水的依赖达到**的地步,有泉水和没泉水的地图盼若两人,这也说明了兽族不太适应持久战。
兽族目前打不死占优势,打暗夜比较吃亏,**族占劣势。
不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作。还是说不死,不死*大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成**的伤害。
打个不太恰当的比喻,用不死族的人就有点象**,要用好不死族就一定要用好不死的英雄,可以说不死族是一个优点和缺点同样突出的种族,*大的劣势就是不死族在扩张方面的无能,导致了10个不死,9个被穷死这种情况的出现,扩张是不死族心中永远的痛。。。
相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖*小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求*少,雇佣兵营地不死几乎是不去的,如果一张地图什么都没有那一定就是不死的天下了。
目前不死**族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均力敌。
暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族*其变化多端,战术*不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术,暗夜是一个包容**强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打**的折扣。
但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤,另外说一下使用暗夜的人的水准好坏可以从他使用传送和保存权仗的*练程度上看出来,使用暗夜的很大一个优势就是有moon,第5种族月魔。
每当暗夜er发现自己对某种当下流行的战术感到无奈的时候,moon总能**时间找到解决办法,他的吹风流至今仍然是bug一般的存在,要想学好暗夜就一定要多看多学习moon的战术,他每次都能带给你新的不同的东西(不是我为moon打广告,我是uder,有一句说一句而已)。
暗夜对酒馆的需求量是四族中*大的,没有酒馆的暗夜,对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是*需要外部条件支持的种族,目前暗夜打兽族有优势,**族和不死势均力敌。
魔兽调无限钱和木头的密码是”GREEDISGOOD ******XX(X为0-9任意数字)“。
2、strengthandhonor:不会被判定战败
3、pointbreak:无人口上限(注意要用多兵营)
4、thedudeabides:减少魔法使用间隔时间
在燃烧军团对灰谷展开**期间,伊利丹吸收了一个被称为“古尔丹之颅”的强大术士**的能量,变化成了一个拥有恶魔外表和强大力量的生物,还获得了古尔丹的一部分记忆,特别是关于萨格拉斯之墓。
之后他碰上了基尔加丹,这个恶魔觉察到自己的杰作巫妖王变得过于强大而难以控制,命令伊利丹去终结耐奥祖,并永远消灭**天灾的力量。作为**的条件,伊利丹将会得到巨大的力量并在燃烧军团的**者中占有一席之地。
伊利丹同意了这个计划,并立刻开始准备摧毁囚禁着巫妖王灵魂的冰封王座。他需要一件强大的**,于是将那迦从黑暗的深海巢*中召唤出来,寻找传说中萨格拉斯之墓所在的破碎岛屿。
1、在战役模式下(多人游戏不可),敲回车,会出来对话框,然后把下面字符输入即可
2、任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
3、立即胜利: allyourbasearebelongtous
4、立即失败: somebodysetusupthebomb
5、禁止任务默认的胜利条件: itvexe*** e
6、加**: keysersoze [**数量](如果未指定数量默认增加500)
7、加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
8、加**和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
9、将时间直接设定到白昼: riseandshine
10、将时间直接设定到夜晚: lightsout
11、设定具体时间: daylightsavings [小时数]
12、让时间永远停留在白昼: daylightsavings
13、等级选择: motherland [种族] [等级]
14、 Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
15、任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
16、立即胜利: allyourbasearebelongtous
17、立即失败: somebodysetusupthebomb
18、禁止任务默认的胜利条件: itvexe*** e
19、加**: keysersoze [**数量](如果未指定数量默认增加500)
20、加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
21、加**和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
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