Zsp是个Fan Disk,分剧情模式、数据图鉴、设定集和战斗欣赏
1。新地球联邦013特殊部队相关的,可以用交响的安妮莫奈的终式,提坦斯的捷利特小队,西铁、SEED-D的新三小强,大圈的贝克,X的**兄弟等等Z中长时间或者一直在敌方的人物,这部分我觉得比较新鲜,*有意思,只有短短5话实在可惜。
2。是个回忆。3话,主要是兰顿刚加入宙斯时候的一次任务和罗杰遇到万丈的故事
4。男主修理屋的外传,跟上面一个都是4话
5。Z本传的后日谈,由XAN斩引发的战事,所以众人又齐聚了。一开始可以选男女主角,不过只影响**话出场人员,第2话的时候另一方会加入,不过一共就3话
跟Z本传有所关联,但又是不同的故事
还有个挑战关卡一共6关,有3种难度
数据图鉴、设定集和战斗欣赏什么的你都懂的
模拟器不用太新的,PCSX2 0.9.5 SVN 403 X3这样的就差不多了,电脑不差跑起来没什么压力
1、Z是PS2上*后一款机战,画面及游戏各方面素质当然没的说,是*好的.
2、但是PS2上*经典的机战是OGS.Z是沿用OGS的画面**而已,OGS也是剧情*好的一款.
3、OGS是机战的**剧情游戏,里面没有任何动画片里的角色加入,全部是历代机战中的主角机和**机,所有游戏名字才叫OG,Original Generation-**世纪.
4、"S"是复数,是把原先出在GBA上的OG1和OG2都合在一张PS2光盘里.(OG原是GBA游戏,出了2款后反响*佳,所以眼镜公司就在PS2上出了款合集,并且所有的画面,**都全部重做,增加了语音,重新绘制CG动画,专为PS2打造,不玩是机战迷的一大损失)
这主要得看你是实用流的还是印象流的。对于实用流来说,Z的值得培养机体有:**主角、返乡战士的盖纳、创圣大天使、***动撒本格尔的主角机、尼尔巴修、巴尔迪奥斯、超重神、突击自由、Z、牛高达、泰坦3、神宝3、太空堡垒的小飞机;印象流就是你认为好看的,给力的就统统培养。
在没开15改之前**应该还是比较充裕的,开了15改以后就不能随便改机了,武器机体满改好像大概得300W吧?记不太清楚了,很长时间没玩了。其实*有价值的机体是TRI武器是否是P属*、EN消耗较低以及数量是否足够。这作的TRI武器的作用要比ALL武器厉害得多。盖纳的TRI武器5000**力**一小队,全部伤害在8000左右(我玩时候培养的数值来的伤害值),而ALL武器6750打队长7600多,队员只有5000左右。我还给盖纳学了集束**才这样。要想快速解决NPC就不得不注意这个武器。
机战版权作大部分都很简单不是玩0改0精神的话有谁都差不多反正seed-D系高达(这个不用介绍了吧)TA高达(就是有胡子的那台虽然样子怪怪的不过实力倒是不错可惜本人真不喜欢这货)**系方面我是很喜欢用超重神(就是那几台和勇者王差不多的机械人)反正我是看外形的盖塔三人份精神作为主战力一直没变

1、ps2**机器人大战z4个结局。该游戏每作的主题基本是地球遭到遭受来自内外的敌人的侵袭,为了保护地球,来自世界各地的钢之战士共同集合对抗**势力的故事。
2、除了将多部机器人动画加入**内容结合的版权作外,还有仅**内容结合的**机器人大战**世纪系列。
3、在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品,*终脱颖而出。*初的**次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了**机器人大战系列史上的**个**人物和机体。
4、机战从一代发展系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成*、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。机战*早作为SD联合英雄系列的一环,但是因为其登场作品几乎全是机器人动画。
5、在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。自从Alpha系列之后,**机器人大战已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工。
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