柔道加点 地下城与勇士柔道家技能加点

柔道加点 地下城与勇士柔道家技能加点

作者:聚成游戏网 / 发布时间:2025-04-06 15:12:51 / 阅读数量:0

1、背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的

2、刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的

3、金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制

4、背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1

5、摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!

6、**抓取:必满,摔技霸体太**了!是个柔道都加满

7、滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!

8、抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的

9、折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!

10、野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧

11、空绞锤:+5裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗

12、霹雳肘击:+1追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1

13、螺旋彗星落:+5或+5以上末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太**了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制

14、地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我*喜欢用的大招,没有之一!

15、裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上

16、末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好

17、分身:有人PK+4,可以封路我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守

18、蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好

19、上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制

20、前踢:PK+5出强制刷图+1或+5强制

21、下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1

22、疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1

23、鹰踏:+5旋风腿前置,还可以接个大锤

24、旋风腿:+1是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?

25、后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加

1、事先说明,70版本柔道sp多的冒油……

2、上勾拳满,柔道单刷有用铁钢筋骨5或者满,都可以

3、背摔 10,出强制,加30的背摔伤害少的可怜!+10是前置背摔强化1,*多1,前置

4、金刚碎满,后期范围大,很给力,可从侧面进攻,掉血量约为15000+

5、滑行+7就够用了,喜欢速度快就满

6、技能强化满,范围**+50%,范围+150%,范围超大

7、**抓取满,输出+20%,滑行抓霸体,****命中

8、抛投必满!后期主力,必须必须满……扔时**

9、折劲 5出强制,控怪的,+满也行,小怪僵硬3秒……

10、野蛮*好满,伤害很高的,霸体怪除外

11、空绞锤满,伤害和抛投差不多,抓住**

12、螺旋彗星落必满,滑行范围内可以抓任意数量小怪……“上天”或“入地”时**

13、地狱摇篮必满,范围**,伤害特高

14、裂石破天刷图必满,很帅,伤害很高,抓到谁谁倒霉……

15、末日暴风满,*强吸怪能力,吸住就跑不掉,输出较高

16、被动觉醒,剩SP就加,不剩就不加

柔道加点 地下城与勇士柔道家技能加点

17、剩余SP+暴击,喜欢用好的臂铠就多加霹雳肘击

18、EX技能:必加:基础精通满,力量之源满,属*抗*满,EX链锤满,EX慧星可不加,EX死亡摇篮满,属*抗*满,剩余点加命中和回避

1、职业:飓风眼等级: 60总计SP: 3936使用SP: 3925

2、背摔 10级CD时间5秒(省点加大招)

3、金刚碎 15级有两种说法,有骂,没有霸体效果,太容易被破,有夸,一般都用来打侧身位,高等级金刚碎浮空效果好,对手浮起来,就是我

4、金刚铁骨 5级增加1000物理防御,并且是野蛮冲撞的前置,要是和韩服是的SP充足,建议满,满了加2000的物防

5、背摔强化 1级满为背摔、抛投、空绞锤、螺旋彗星落、末日风暴的抓取动作附加**或霸体判定

6、摔技强化 10级满增加所有摔技能的伤害(貌似摔技是柔道拿手本领啊)

7、**抓取 PK建议10级满,很黄很**的技能,PK的时候开上**,就是柔道的天下,凡是敢靠近的对手,都要考虑一下后果,45分钟的百分

8、(改版之前的效果时间是60S,现在是45S,嚓,很不*!)

9、滑行抓取 PK建议10级满,滑行过程中会有抓取方向上下各15°的滑行,配合**,佛挡杀佛,神挡弑神

10、抛投 5级,抓取敌人并向前后上下四个方向(4方向选1)抛摔,只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害,主要用来接招,所以不建议加满

11、折颈 5级或满,出强制,此技能用好了就是神迹(用得好的高手是满的,咱一直很弱,死活用不好,所以点了5,出了强制)

12、野蛮冲撞 1级此招很多人是骂的,说废,我觉得蛮好用的,撞出去可以接所有的抓取招数,怎么能废呢?

13、空纹锤 5级是45大招裂石破天的前置,使用频率蛮高,可以考虑加高

14、霹雳肘击 1级,PK必出,用来把人打趴下后,扫地用的,国服SP紧张,不建议满

15、螺旋彗星落 10级满 360度的抓取实在是让人激动啊,刷图PK*常用到的招数,焉有不满的道理?

16、地狱摇篮 10级满刷图PK*常用到的招数,焉有不满的道理?

17、裂石破天 1级刷图PK做结束用,1级足矣

18、抓取奥义 6级满此招**的被动神技能,增加柔道技能的抓取范围和命中的,不满对的起柔道的5个抓取技能?

19、末日风暴 1级此招PK是没有人用的,等160S的CD时间过都够干死好几波人了,刷图空怪挺好,不建议满,(可怜的SP啊)

20、抛沙 1级骚扰敌人(或者加1级的念气波,加抛沙剩余16点SP,念气波剩余11点SP,看个人嗜好)

21、上勾拳 10级满高浮空,霸体,只要被打起来,浮的高咱想干啥都行,高连,必满

22、虎迅连击 1级上勾拳勾起的时候,可以前前XX

23、鹰踏 5级接招,并且是旋风腿的前置必出

24、受身蹲伏 1级也只能加**,PK必出,倒地后,迅速蹲起,可以躲避很多扫地的招数

25、雷霆背摔 PK必出背摔的时候带闪电**,有一定几率感电

在《地下城与勇士》(DNF)这款游戏中,柔道是一种非常有趣且强大的职业。作为一个近战职业,柔道在战斗中以其**的技能和高爆发输出而受到玩家们的喜爱。然而,对于新手玩家来说,柔道的技能选择和加点可能会有些困惑。本文将为大家介绍一些关于柔道加点的建议和操作步骤,希望能够帮助大家更好地理解和使用柔道职业。

在进行柔道加点之前,首先需要了解柔道的技能。柔道职业拥有多个技能,其中一些是主要输出技能,而另一些则是辅助技能。下面是一些常用的柔道技能:

1.**投掷技能**:柔道职业*大的特点就是可以将敌人投掷到空中,然后进行连续的**。因此,投掷技能是柔道职业*重要的技能之一。其中,*常用的投掷技能有「地狱翻滚」和「地狱飞龙」。

2.**连击技能**:柔道职业还拥有一些连击技能,可以在投掷敌人之后进行连续的**。这些连击技能可以有效地增加输出,并且在战斗中非常实用。常用的连击技能有「连环踢」和「连环掌」。

3.**辅助技能**:除了输出技能之外,柔道职业还有一些辅助技能,可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。例如,「**」技能可以增加自身的防御力,而「柔道大师」技能则可以增加队友的伤害。

在进行柔道加点时,需要根据自己的游戏风格和需求来选择技能。下面是一些建议:

1.**主要输出技能**:投掷技能是柔道职业的主要输出手段,因此应该优先加点。在初期,可以将大部分的技能点分配到「地狱翻滚」和「地狱飞龙」上,以提高输出能力。

2.**连击技能**:连击技能可以在投掷敌人之后进行连续的**,因此也是非常重要的。建议将一部分技能点分配到「连环踢」和「连环掌」上,以增加连击的伤害和持续时间。

3.**辅助技能**:辅助技能可以提高自身的生存能力和增加队友的输出。建议将一部分技能点分配到「**」和「柔道大师」上,以增加防御力和团队的整体输出。

下面是柔道加点的具体操作步骤:

1.**选择技能**:首先,根据自己的游戏风格和需求选择主要的输出技能、连击技能和辅助技能。

2.**分配技能点**:将技能点分配到选择的技能上。根据技能的重要*和使用频率,可以决定分配的比例。一般来说,主要输出技能应该分配较多的技能点,而辅助技能可以适当分配一些技能点。

3.**升级技能**:随着角色的等级提升,可以通过游戏中的技能升级系统来提升已学习技能的等级。升级技能可以增加技能的伤害和效果,因此应该及时进行。

4.**调整加点**:在游戏中,随时可以重新分配技能点。如果发现之前的加点不够理想,可以通过重新分配技能点来调整加点方案。

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的柔道加点和地下城与勇士柔道家技能加点问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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