在《红色警戒2》这款经典策略游戏中,玩家们往往渴望通过修改游戏文件来创造独特的游戏体验。本文将深入探讨如何在《红色警戒2》中添加新的兵种和武器,从基础到高级,一步步解析修改规则文件的方法。
### 准备工作
玩家需要准备规则文件和艺术文件。这些文件可以通过网络下载获得,通常包括RULES.INI和ART.INI。这些文件是修改游戏的核心,因此备份原始文件至关重要。
### 添加新兵种
1. 注册新兵种
在RULES.INI文件中,每个兵种都通过一个唯一的标识符注册。美国大兵的标识符是[E1]。要添加新兵种,需要找到一个未被使用的标识符,例如[E2],并为其编写属性代码。
2. 编写属性代码
属性代码定义了兵种的各种属性,如名称、生命值、速度、攻击能力等。以下是一个美国大兵的示例代码:
``ini
[E1]
UIName=Name:E1
Name=GI
Category=Soldier
Primary=M60
Secondary=Para
Occupier=yes
Prerequisite=GAPILE
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125
Pip=white
Armor=none
TechLevel=1
Sight=5
Speed=4
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=200
Soylent=100
Points=10
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=10
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=no
Bombable=yes
Deployer=yes
DeployFire=yes
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1
Crushable=yes
DeploySound=GIDeploy
UndeploySound=GIUndeploy
ElitePrimary=M60E
EliteSecondary=ParaE
IFVMode=2
`
3. 注册新兵种
在RULES.INI文件中找到相应的列表,例如[InfantryTypes],并在其中添加新兵种的标识符和名称。
`
[InfantryTypes]
1=E1
2=E2
`
4. 添加图标和动作序列
在ART.INI文件中,需要为新兵种添加图标和动作序列。这通常涉及使用图像编辑软件创建新的图标和动作序列文件,并将它们添加到游戏文件中。
### 添加新武器
1. 定义武器属性
在RULES.INI文件中,每个武器都通过一个唯一的标识符定义。犀牛坦克的武器标识符是[120mm]。要添加新武器,需要找到一个未被使用的标识符,并为其编写属性代码。
2. 编写属性代码
武器属性代码定义了武器的各种属性,如杀伤力、射程、射速、弹头类型等。以下是一个犀牛坦克武器的示例代码:
`ini
[120mm]
Damage=90
ROF=65
Range=5.75
Projectile=Cannon
Speed=40
Warhead=AP
Report=RhinoTankAttack
Anim=GUNFIRE
Bright=yes
`
3. 定义弹头属性
弹头属性代码定义了弹头的各种属性,如爆炸范围、伤害类型等。以下是一个弹头的示例代码:
`ini
[AP]
CellSpread=.3
PercentAtMax=.5
Wall=yes
Wood=yes
Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%
Conventional=yes
InfDeath=3

AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22
ProneDamage=50%
`
4. 注册新武器
在RULES.INI文件中找到相应的列表,例如[VehicleTypes]`,并在其中添加新武器的标识符和名称。
### 总结
通过修改《红色警戒2》的规则文件和艺术文件,玩家可以添加新的兵种和武器,从而创造独特的游戏体验。这需要一定的耐心和技巧,但只要掌握了基本的方法,就可以轻松实现。
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