抓取敌人向空中跳跃后将敌人用力砸向地面,跳跃时可用方向键改变砸击方向,砸到地面时会对周围敌人造成伤害。
可以强制被自身击中的敌人转身,并使转身后的敌人进入短暂的僵直状态。
抓起倒地的敌人,并用强劲的肘击**该敌人使其受到巨大伤害,同时还会生成冲击波使周围的敌人受到一定的伤害。
向前滑行的同时用肩部猛力撞击敌人,可以击飞敌人并给予撞到的其他敌人一定伤害。命中敌人后,可以立即施放背摔、抛投、螺旋彗星落技能形成连击。
抓取敌人并向前方抛摔,可以对撞到的敌人造成伤害,但被抛摔的敌人只有在撞到墙壁或地面后才会受到伤害。

从空中下坠并抓取一名敌人,可以使该敌人和周围的敌人随自身向前拖行一段距离并使敌人受到多段**伤害。
抓取敌人后,先旋转着对敌人发动连续的背摔,然后再向敌人踢出强力一脚并使自身向上跳跃。
在空中用双腿夹住敌人原地旋转,使被抓取的敌人及其周围的敌人受到旋转物理伤害。
抓取一个敌人开始旋转形成龙卷风,周围敌人会被卷起形成伤害,技能释放中可以移动。
抓取敌人后,腾空跳起并将敌人砸向地面,然后向前翻滚的同时把敌人拉到一起,*后再向敌人踢出强威力的一脚。
围绕敌人高速旋转并**其关节,然后再给予多段****重伤目标。
女格斗家-柔道家,拥有强大的腰部力量与女*特有的韧*,利用投技可瞬间给对方带来致命伤害。“柔道高手,近身格斗之王”。
柔道家等级达到50级后,通关主线任务“仍存在的威胁”(一觉)。到了75级以后就可以在西岚那里接到2次觉醒的任务。
在素喃NPC西岚处领取二次觉醒的任务,玩家领取到二次觉醒任务的**个则是与西岚再次交谈,与该NPC交谈即可,而第二个任务与第四个任务则是收集相应的材料,分别是斯卡迪女王**与赫仑皇帝**,数量分别是60与150个。
玩家一般来说在怪物掉落与拍卖行可以收集与购买即可,而二次觉醒的第三个任务与第五个任务是需要玩家进行刷对应的地图,在这里需要说明的是活动任务通关后,翻牌并不会有任何物品。
1、背摔:PK+10出强制,不是主要输出,刷图一般+10强制,也有+20强制的
2、刚筋铁骨:PK一定满,刷图不加或加满,个人感觉+满和不加差异还是很大的
3、金刚碎:很好的起手技能,一开始可能会觉得出完招后硬直很长,错认为这招很废,但+15以后一切都不同了!可以直接连别的招,刷图推荐+满或+5(好像是空绞锤和螺旋彗星落前置,不记得了),PK必满,作为起手技能一般不出强制
4、背摔强化:地狱摇篮前置,必加,而且只能加1
5、摔技强化:刷图必满,PK看喜好,可以不加,满级那范围。。。一个字——赞!
6、**抓取:必满,摔技霸体太**了!是个柔道都加满
7、滑行抓取:PK必满,刷图+6以上,后期你会发现这个技能就是为螺旋彗星落而存在的!
8、抛投:一般+5出强制,连招用,也有刷图+满的
9、折颈:PK+5出强制,刷图不加或+5出强制,控制能力很强!
10、野蛮冲撞:我没加过,不好说,看别的柔道用过,感觉不好用,自己斟酌吧
11、空绞锤:+5裂石破天前置,很好用的连招,一般接在旋风腿或鹰踏后,威力不俗
12、霹雳肘击:+1追击倒地敌人,1级威力已经很大了,硬直也长,而且是连招的收尾,只+1
13、螺旋彗星落:+5或+5以上末日风暴前置,和滑行抓取配合使用太**了。。。除非你要用非主流的连招,一般不出强制
14、地狱摇篮:PK+1或+满,刷图必满,我*喜欢用的大招,没有之一!
15、裂石破天:PK+1威力足矣,刷图可以满上
16、末日风暴:PK可以无视了,刷图满比较好
17、分身:有人PK+4,可以封路我直接无视掉了,我感觉柔道就是勇往直前的,不需要靠这个来防守
18、蹲伏:有人说是个格斗都得学,看喜好
19、上钩拳:PK+5出强制或+10强制,SP充裕的话强烈推荐+10强制,刷图+5强制
20、前踢:PK+5出强制刷图+1或+5强制
21、下段踢:+1或不加,看喜好,本人+1
22、疾风追击:+1,真正有用的不是打的那两下,有用的是这招能使前前X击中怪物后,使怪物不会被击飞,连招神技必加1
23、鹰踏:+5旋风腿前置,还可以接个大锤
24、旋风腿:+1是个格斗都学,可接大锤。什么?你想加高?。。。SP点够吗?
25、后跳:不学或出强制,本人勇往直前的柔道没后跳的习惯,没加
1、首先是格斗家生涯的**个抓取技能:背摔。背摔这个技能属于柔道的技能里面少有的几个百分比混合固定的技能之一,面板不算很强大,但是有较长的**时间,对于第三季SP解放以后充足的SP,还是值得加满的。配合英雄之荣耀这把**的SS武器,在后期也有不俗的表现。*少学习十级作为背摔强化的前置,同时背摔强化也是地狱摇篮的前置。另外,新人一定要分清楚,背摔强化和强化—背摔是两个技能哦。强化背摔这个技能点满**之后,背摔的冲击波范围可以和未加强化的空绞锤冲击波范围相比,对于第三季比较充足的tp点来说,足够点满,当然也看个人喜好了。
2、背摔之后可接技能:因为背摔之后怪物是处于倒地状态,这个时候可以使用的技能必定是可以从地上扯的类型。一般来说是旋风取消空绞锤大锤鹰踏裂石,之后的连招会在裂石破天的说明里面给出;霹雳肘击,这个技能以后可以说就没法继续连招了,不推荐,用来拖CD还行;有些打击点比较高的怪物,甚至可以直接反身接上抛投或者野蛮或者摇篮,彗星抓取时间过长,一般是接不上的,对于起身冲击波的怪物禁用,异界的怪物一般都是可以接上的。
3、金刚碎。可以说,这个技能是非无色技能里面面板*强大的一个技能,加满以后的超大范围冲击波以及第三季以后冲击波能带上武器属*的特点决定金刚碎必定是一个很威猛的技能。可惜技能本身不霸体不**,在后期的霸体怪物横行的地图中可以说是个相当危险的技能。新手建议五级前置就行了。
4、金刚碎以后怪物处于浮空状态,技能等级越高,浮空越高,霸体无法浮空,浮空之后基本可以接上所有柔道的技能。
5、上次有吧友表示,攻速跟得上的话,这个技能本身也会非常猛,这个个人表示赞同的,有兴趣的吧友可以试试。
6、钢筋铁骨。这是个被动技能,加满以后能加上大量的体力血量和物理防御。只是这个技能个人感觉对柔道来说有点鸡肋,毕竟柔道技能大多都有**判定,就楼主来说,后期的异界地图,基本是不吃血的,体力和防御也就只是摆设了。钢筋铁骨同时也是有EX的效果的,被击时有一定的概率进入霸体状态。怎么说呢,这个EX效果在以前的版本有个BUG,就是被击时的霸体的判定优先于念气罩的**判定,就是说,只要点了EX钢筋铁骨,基本上就和气功的罩子无缘了,想想蠕动三图,不能配合百花奶爸**啦。同时这个判定也优先于鹰犬BOSS双排机器人的罩子。现在气功的罩子BUG已经修复了,只是鹰犬双排机器人就只能抓轰了。点足够的可以看喜好点满钢筋铁骨,EX点满也很美。
7、柔道**的BUFF技能:**抓取。这个技能*多只能加十级,**抓取状态下,技能的抓取判定必定成功的,抓取之后的翻摔不享受这个必定命中。被直接抓取的敌人同时也有一定的**加成。不管多少级的**,都会有22秒真空期,技能等级越高,持续时间越长,但是22秒真空期是无法弥补的。一般来说,满级无异议。
8、柔道*帅气的被动技能:滑行抓取。滑行抓取这个技能一般来说都是十级的。上次在贴吧看到有朋友提到,七级的滑抓可以抓到身后的敌人,楼主一般很少漏抓,感觉身后抓取没太大作用了。当然了,喜欢才是王道。另外,七级的滑行抓取速度毕竟没有十级滑行速度快,在真野猪二图破读条的过程中压力略大。在带异界的时候,总喜欢用这个技能的背摔抛投滑行赶路,又帅又拉风又迅速。。推荐满级。
9、背摔强化。这个技能默认只能点**,**的效果是增加背摔伤害百分之三十,这个增幅对于地狱摇篮同样有效。地狱摇篮的前置。说到这里楼主表示被坑过一次,想想啊,**增加百分之三十的摇篮伤害,那两级岂不是加百分之六十了?结果在五一的公爵夫人礼包里面选了这个技能,坑爹的面板显示,二级的背摔强化只能增加百分之三十三……这还不如直接选择**摇篮了。
10、摔技强化。被动技能,增加柔道技能冲击波范围和冲击波伤害,不增加对直接抓取的敌人的伤害。在曾经冲击波不带属*的版本,属强流派直接抓取的伤害和冲击波伤害相差相当巨大,在于哥布林一图蠕动四图这种强烈需要控制伤害的地图十分不利。这个技能在当时就显得相当重要,特别是**流派,很多专门时装选择这个技能的,配合864套装和王室左槽,13级的摔强还是相当给力的。在现在这个版本,冲击波能够带上武器属*,这个技能的地位就没有原来重要了,满级足以,不需要刻意去堆了。推荐满级。
11、柔道*强非无色控技之一:抛投。这个技能简直是柔道异界过程中配合队友的神技。技能等级越高,抓取时间越长。满级以后对非精英怪物五秒以上的抓取时间,而且抓取过程中无视一切无色反应,并且怪物的无色反应CD照常冷却,对于某些有无色反应的怪物,这个技能就是神技了,即使抓取时队友对被抓取怪物会减少百分之三十的伤害,这个技能都是不可多得的神技之一。
12、从抛投开始就开始有比较多的连技了。抛投可以向前向上向下向后,一般来说,向前抛虽然伤害**,但是基本就不能用来连击了,用的*多的还是
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