红警游戏武器升级与新增单位制作方法详解

红警游戏武器升级与新增单位制作方法详解

作者:聚成游戏网 / 发布时间:2025-05-05 08:01:43 / 阅读数量:0

大家好,今天我们来探讨红色警戒游戏中的武器升级与新增武器的制作方法。我们需要了解的是,在红警游戏中,所有的单位(如士兵、车辆、飞行器、建筑)都需要在“Rules”文件中的注册列表中进行注册,才能被游戏所使用。

一、单位注册

红警中的单位注册分为四个列表:士兵列表、车辆列表、飞行器列表和建筑列表。每个列表中的单位都是通过“1=XXX, 2=XXX, 3=XXX”这样的格式进行注册的。

二、新增单位示例

以新增一个发射4个导弹的V3火箭车为例,以下是具体的步骤:

1. 打开RULES文件,搜索[VehicleTypes]。

2. 在这一串代码的最下面,如果是原版,应该是57=CDEST。

3. 给你新增单位注册,使用下一个号码58,也可以使用59、60等。在这一行单位的下一行写入58=V5(V5是自定的名称,可以随便写)。

4. 写入这个新单位的属性代码。一般就照抄原来的V3再强化一下。搜索v3,把它下面的那段代码全部复制,再按那个格式把V5的属性代码写在下面。

以下是一个V5火箭车的属性代码示例:

``

[V5]

红警游戏武器升级与新增单位制作方法详解

UIName=Name:V3

Name=V3 Launcher;locked

Category=AFV

Prerequisite=NAWEAP,NARADR;这个决定单位建造必须的建筑,可以参考名称代码集来设置,可设为none(即没有必要建筑,但是起码一个战车工厂还是要的,只要这样一设置任意一个国家只要拥有任意一种战车工厂就都能造)

Primary=V3Launcher

CanPassiveAquire=no; Won't try to pick up own targets

Spawns=V3ROCKET

SpawnsNumber=4;这一行便是我改过的那一行,原先那个数字1被我改成了4,这样就一次发4颗飞弹

SpawnRegenRate=400 SpawnReloadRate=0; missile spawn don't come back NoSpawnAlt=yes; alternate voxel for out of spawns: xxxxWO(V3WO)

Strength=150;这个数字改大会更禁打

Armor=light TechLevel=3

Turret=no

CrateGoodie=yes

Sight=7;这个数字改大会探路探得更广

Speed=4;这个数字改大会跑得更快

Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs

Cost=-800;这一行是价钱,被我改过,价钱和原来的不同以区分,改成负数倒加钱的哦

Points=40

ROT=5 AllowedToStartInMultiplayer=no

Crusher=yes

Crewed=no; Big giant missile on its head precludes survivor(per designer)

IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60

VoiceSelect=GenSovVehicleSelect

VoiceMove=GenSovVehicleMove

VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand

VoiceFeedback=

DieSound=GenVehicleDie

MoveSound=V3MoveStart

Maxdebris=3

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}

MovementZone=Destroyer ThreatPosed=25; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys

Weight=3.5

VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF

AccelerationFactor=0.01

ZFudgeColumn=8

ZFudgeTunnel=13 Size=3

GuardRange=9

TooBigToFitUnderBridge=true;MobileFire=false; SJM: Looks like this was meant for the V3, but let's not enable it until we know we need it.

Image=V3;这一行是我特意添加的,指定单位的图象,由于原V3就用的是叫V3的图象所以不用指定,而用了新名字就需要特别指定了,不然你造出的新东西是无形的.

`

三、新增单位注册

在[InfantryTypes]、[VehicleTypes]、[AircraftTypes]和[BuildingTypes]列表中,分别添加新单位的注册代码。

四、新增武器示例

以下以犀牛坦克的主炮为例,介绍如何修改武器数据:

`

[120mm]

Damage=90杀伤力

ROF=65射弹间隔

Range=5.75距离

Projectile=Cannon射弹方式(定义射弹图象等)

Speed=40速度

Warhead=AP弹头

Report=RhinoTankAttack音效

Anim=GUNFIRE发炮口动画

Bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下

``

五、弹头注册

在[Warheads]列表中注册新的弹头。

六、总结

通过以上步骤,我们可以修改红警游戏中的武器数据,或者新增新的武器。需要注意的是,修改游戏文件时,一定要备份原文件,以免出现意外情况。希望本文能帮助到大家。

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