小小有现在又很多种打法。加点不用说了先加满1、2之后有大加大。
1、法系爆发。前期出秘法,中单出个瓶子可以控符。然后速出跳刀,打先手。既然打法系就将输出进行到底。之后出大根,虚灵,希瓦,羊刀。基本就这样了。

打发:这类小小一般都是中单,因为等级很重要。当然你厉害强行优势路或者烈单那就无视我吧。前期等级很重要,可以让辅助在野区帮你拉拉野,有二连的小小清野速度还是很快。既可以速度提升等级又有大量的金钱可以早点出到跳刀。中单小小带节奏能力很重要,前期VT二连绝大多数英雄都是瞬秒的。团队多做视野,抱团,尽量**拿塔。不拿塔随着时间到后面小小的输出就略显乏力了。法系到后期感觉还是蛮无力的。我自己玩小小一般都是打无理流的,除非缺阵容需要你出秘法跳刀打先手这类的。
2、物理大哥流。这类小小就是比赛中的常见的小小了。前期出相位,战鼓,A杖,强袭,分身,之后可以考虑局势初装,控制多就出个BKB,对面有闪避就出个金箍棒,*后一个格子可以灵活点。大后期可以卖掉战鼓,出些大件。
打法:物理小小依靠这些初装有着很高的移速,而且不错的三围属*,但是前期依旧是缺蓝,一般2个VT就基本没蓝了。还是建议路人局出个瓶子可以有不错的续航,也可以帮中路控个符。当然如果队友秘法出的多,或者有个小精灵这种基友在就不用了,妈妈再也不怕我没蓝了。物理流小小前期有着VT的不错的爆发,后期依靠A杖强袭分身,有着**的输出,也有着强大的拆塔能力。物理流小小*完美就是搭配小精灵。小精灵的技能能完全弥补小小的补足。一技能可以给小小增加移速,给小小提供无限的续航和对敌人的减速。3技能给小小减伤和加攻速,小小的输出更加**。小精灵大招的存在可以让小小在刷钱的同时,可以随时快速支援到战场,不浪费打钱时间。
在路人局中小小强大的补经济能力,会玩的小小基本不会穷。但是实战中各种问题也有,就要依靠自己灵活去改变了。
初期出装:净化*水50,***膏100,艾西菲的远古祭品(吃树)90,智力斗篷150,贵族圆环185中期出装:科勒的匕首(跳刀)2150,速度之靴500,魔瓶600,无用挂件485(贵族圆环+智力斗篷+卷轴150)后期初装:科勒的匕首(跳刀)2150,远行鞋(飞鞋)2700(速度之靴+卷轴2200),Guinsoo的**镰刀(羊刀)5675(神秘法杖+*限法球+虚无宝石),强袭装甲5550(板甲+锁子甲+振奋宝石+卷轴1500),希瓦的守护(冰甲)4700(板甲+神秘法杖+卷轴600),刃甲2200(阔剑+锁子甲+法师长袍)出门装:2小净化*水,1*膏,1祭祀,贵族圆环
由于Tiny作为一个Gank型的力量法师对魔法要求较高,所以出门头环提高属*是比较不错的选择。
中期核心装:魔瓶,无用挂件,逃脱匕首,相位鞋
Tiny的魔法由于爆发*特别高,适合做ganker,装备方面也是Gank装、游走装为主
1.魔瓶和秘法的取舍:坚决不建议两个都出,这样将大大延后跳刀的时间。大体原则是顺境出秘法,逆境出魔瓶。将**大件着眼于跳刀,一旦做秘法受挫就果断放弃,改用魔瓶过度。
2.跳刀作为中期的核心装备要尽早做出,**增强了Tiny的Gank半径。
3.在发现自己combo威力开始走下坡路的时候可以补上红杖维持爆发力;后期有条件的补上希瓦、羊刀加强控制。希瓦适合大部分情况,如果没有希瓦,tiny的薄甲在后期战场甚至站不了5秒钟,这样的tiny空有羊刀也只能站在后排看着队友输出,这既浪费了自己的第三技能,又浪费了自己的高攻,还浪费了自己的血量。但如果己方过于缺乏控制力,或对方的后期成型太快,羊刀还是不二选择。;
相位80%,飞鞋20%。大顺出飞鞋,其他一律相位。
不建议任何dps装。几乎为0的敏捷成长意味着即使到了25级,tiny也没有任何攻速(何况还被**ult再降了50%),tiny的高攻在不可能有攻速支持的情况下,存在的意义就后期神装:逃脱匕首,远行鞋,红杖,西瓦的守护,**镰刀,魔龙心
跳刀转飞可以*大话增强gank能力。后期在Tiny爆发效果下降时补充红杖可以仍然维持对对面的威胁。或者出肉装做一个小控场也是不错的选择。HY也是可以选择的装备之一。
【1技能】【山崩】【快捷键(V)】(Avalanche)
用岩石轰炸一个区域,对其中的敌方单位造成伤害和1.5秒晕眩。
施法距离:600冷却时间:17魔法消耗:120
【技能解析】:山岭巨人的一个范围AOE晕眩技能,施法距离还行,达到了600,可惜冷却时间较长,需要17秒,魔法消耗对于山岭巨人来说较高,需要120。
2、此技能虽然是AOE晕眩技能,可是范围较小,只有275。
3、山崩每0.25秒触发一次,非是瞬发,持续,不过伤害是全额的。所以在山崩结束之前投掷会造成2次伤害。(判定目标2次出现在山崩范围内)
4、山崩是从山岭巨人身上发出的,但是晕眩范围只有鼠标所示的那个圈,所以和山岭巨人贴的很近的人,可能不会被晕到。
5、这个技能是一个分段*的持续伤害技能。打开dota地图的技能数据,我们看到了每次分段的伤害值:25,45,65,75(对应等级1234)。这个伤害是每0.25秒进行一次计算。原理是利用对战中火箭群的技能。山崩的视觉范围是200。但是火箭群的范围是275。也就是很多人所谓的伤害范围比视觉范围略大的根源所在。
好了,关于dota1小小和dota2小小台词的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!
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